>  소식 >  문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

Authore: Amelia업데이트:Apr 03,2025

Dataminers는 문명 7에서 4 번째로 발표되지 않은 나이의 힌트를 발견하여 팬들 사이에서 흥분을 불러 일으켰습니다. Firaxis에 의해 개발 된이 게임은 이미 플레이어가 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령을 통해 진행되는 독특한 연령 시스템을 특징으로합니다. 각 연령대는 플레이어가 새로운 문명을 선택하고 특정 유산을 유지하며 게임 세계의 진화를 목격하는 연령 전환으로 끝납니다. 이 시스템은 문명 시리즈에 새로운 추가 기능입니다.

문명의 현대 시대 7은 냉전 전, 특히 2 차 세계 대전 말에 이그와의 인터뷰에서 리드 디자이너 에드 비치 (Ed Beach)가 확인한 바와 같이 결론을 내립니다. Beach는이 시점에서 게임을 끝내기위한 선택은 고의적이라고 설명했으며, 게임 장을 중요한 역사적 변화와 정렬하는 것을 목표로했습니다. 고대에서 탐사로의 전환은 300 ~ 500 CE 시대에 주요 제국의 몰락을 중심으로 설정되었으며, 현대 시대로의 전환은 18 세기와 19 세기의 혁명 운동에서 영감을 얻었습니다.

Beach는 또한 선임 역사가 Andrew Johnson이 안내하는이 팀은 서양 행사에 중점을 두는 것이 아니라 역사에 대한 세계적인 관점을 포착하는 것을 목표로했다고 지적했다. 이 접근법은 외교, 전쟁 및 가용 사령관의 변화를 포함하여 각 연령에 맞는 새로운 게임 플레이 메커니즘을 허용하는 중추적 인 순간 인 세계 대전으로 현대 시대를 종식하기로 한 결정에 영향을 미쳤습니다.

미래의 확장에 대해 물었을 때, 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 우주 탐사와 현대 단위를 도입 할 수있는 4 세, 잠재적으로 원자력 시대를 추가 할 가능성을 암시했습니다. Shirk는 구체적인 내용을 확인하지는 않았지만 Dataminers는 이미 게임 코드 내에서 원자 연령과 발표되지 않은 지도자 및 문명에 대한 언급을 발견했습니다.

Firaxis는 또한 Civilization 7이 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을 받았기 때문에 커뮤니티 피드백을 다루고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 여전히 ​​낙관적이며 게임의 핵심 관객이 시간이 지남에 따라 더 감사 할 것이며 게임의 초기 성능을 "매우 고무적인"것으로 묘사했습니다.

Civilization 7을 마스터하기를 간절히 바라는 플레이어의 경우, 우리의 포괄적 인 가이드는 다양한 승리에서부터 문명 6에서 게임의 중요한 변화를 이해하고, 일반적인 실수를 피하고, 다양한지도 유형과 난이도 설정을 탐색하는 것에 이르기까지 모든 것을 다룹니다.