Dataminer haben Hinweise auf ein viertes, unangekündiges Alter in der Zivilisation 7 aufgedeckt, was die Aufregung unter Fans auslöst. Das von Firaxis entwickelte Spiel bietet bereits ein einzigartiges Alterssystem, in dem die Spieler drei verschiedene Altersgruppen durchführen: Antike, Erkundung und modern. Jedes Alter endet mit einem Altersübergang, bei dem die Spieler eine neue Zivilisation auswählen, bestimmte Vermächtnisse behalten und die Entwicklung der Spielwelt erleben. Dieses System ist eine neuartige Ergänzung der Zivilisationserie.
Das moderne Zeitalter in der Zivilisation 7 endet vor dem Kalten Krieg, insbesondere am Ende des Zweiten Weltkriegs, wie der leitende Designer Ed Beach in einem Interview mit IGN bestätigt wurde. Beach erklärte, dass die Entscheidung, das Spiel zu diesem Zeitpunkt zu beenden, absichtlich sei, um die Kapitel des Spiels mit bedeutenden historischen Veränderungen auszurichten. Der Übergang von der Antike zur Erkundung wurde um den Fall der großen Reiche um 300 bis 500 CE hinweg eingestellt, während die Verlagerung in die Moderne von revolutionären Bewegungen im 18. und 19. Jahrhundert inspiriert wurde.
Beach merkte auch an, dass das Team, geleitet von dem hochrangigen Historiker Andrew Johnson, eine globale Perspektive auf die Geschichte erfassen wollte und sich nicht nur auf westliche Ereignisse konzentrierte. Dieser Ansatz beeinflusste die Entscheidung, die Moderne mit den Weltkriegen zu beenden, ein entscheidender Moment, der neue Gameplay -Mechaniken ermöglichte, die für jedes Alter spezifisch sind, einschließlich Änderungen in der Diplomatie, der Kriegsführung und der verfügbaren Kommandeure.
Auf die Frage nach zukünftigen Erweiterungen deutete der ausführende Produzent Dennis Shirk auf die Möglichkeit hin, ein viertes Alter hinzuzufügen, möglicherweise das Atomzeitalter, das Raumexploration und moderne Einheiten einführen könnte. Obwohl Shirk keine Einzelheiten bestätigte, haben Dataminer bereits Hinweise auf das Atomalter und unangekündigte Führer und Zivilisationen im Code des Spiels gefunden.
Firaxis befasst sich auch mit dem Feedback der Community, da Civilization 7 eine "gemischte" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhalten hat. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, bleibt optimistisch, was darauf hindeutet, dass das Kernpublikum des Spiels es mit der Zeit mehr zu schätzen wissen und die frühe Leistung des Spiels als "sehr ermutigend" bezeichnete.
Für Spieler, die die Zivilisation 7 beherrschen möchten, decken unsere umfassenden Leitfäden alles ab, vom Erreichen verschiedener Siege bis hin zum Verständnis der bedeutenden Änderungen des Spiels gegenüber der Zivilisation 6, der Vermeidung häufiger Fehler und der Navigation verschiedener Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen.