Os dataminers descobriram dicas de uma quarta idade sem aviso prévio na civilização 7, provocando excitação entre os fãs. O jogo, desenvolvido pela Firaxis, já apresenta um sistema de idade único, onde os jogadores progridem em três idades distintas: antiguidade, exploração e moderno. Cada idade termina com uma transição de idade, onde os jogadores selecionam uma nova civilização, mantêm certos legados e testemunham a evolução do mundo do jogo. Este sistema é uma nova adição à série de civilização.
A Era Moderna na Civilização 7 termina antes da Guerra Fria, especificamente no final da Segunda Guerra Mundial, conforme confirmado pelo designer Ed Beach em uma entrevista à IGN. Beach explicou que a escolha de terminar o jogo neste momento era deliberada, com o objetivo de alinhar os capítulos do jogo com mudanças históricas significativas. A transição da antiguidade para a exploração foi estabelecida em torno da queda dos principais impérios em torno do período de 300 a 500 CE, enquanto a mudança para a era moderna foi inspirada por movimentos revolucionários nos séculos XVIII e XIX.
Beach também observou que a equipe, guiada pelo historiador sênior Andrew Johnson, teve como objetivo capturar uma perspectiva global de história, não apenas focando em eventos ocidentais. Essa abordagem influenciou a decisão de acabar com a era moderna com as Guerras Mundiais, um momento crucial que permitiu a nova mecânica de jogabilidade específica para cada idade, incluindo mudanças na diplomacia, guerra e comandantes disponíveis.
Quando perguntado sobre expansões futuras, o produtor executivo Dennis Shirk sugeriu a possibilidade de adicionar uma quarta era, potencialmente a idade atômica, que poderia introduzir exploração espacial e unidades modernas. Embora Shirk não tenha confirmado detalhes, os dataminers já encontraram referências à idade atômica e líderes e civilizações sem aviso prévio dentro do código do jogo.
O Firaxis também está abordando o feedback da comunidade, pois a civilização 7 recebeu uma classificação de revisão de usuário 'mista' no Steam. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, permanece otimista, sugerindo que o público principal do jogo apreciará mais com o tempo e descreveu o desempenho inicial do jogo como "muito encorajador".
Para os jogadores ansiosos para dominar a civilização 7, nossos guias abrangentes cobrem tudo, desde alcançar várias vitórias até entender as mudanças significativas do jogo com a civilização 6, evitar erros comuns e navegar em diferentes tipos de mapas e configurações de dificuldade.