Ang mga Dataminer ay walang takip na mga pahiwatig ng isang pang -apat, hindi ipinapahayag na edad sa sibilisasyon 7, na nag -uudyok ng kaguluhan sa mga tagahanga. Ang laro, na binuo ng Firaxis, ay nagtatampok ng isang natatanging sistema ng edad kung saan ang mga manlalaro ay sumusulong sa tatlong natatanging edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Ang bawat edad ay nagtatapos sa isang paglipat ng edad, kung saan ang mga manlalaro ay pumili ng isang bagong sibilisasyon, mapanatili ang ilang mga legacy, at masaksihan ang ebolusyon ng mundo ng laro. Ang sistemang ito ay isang karagdagan sa nobela sa serye ng sibilisasyon.
Ang modernong edad sa Sibilisasyon 7 ay nagtatapos bago ang Cold War, partikular sa pagtatapos ng World War 2, tulad ng nakumpirma ng lead designer na si Ed Beach sa isang pakikipanayam sa IGN. Ipinaliwanag ni Beach na ang pagpili upang wakasan ang laro sa puntong ito ay sinasadya, na naglalayong ihanay ang mga kabanata ng laro na may makabuluhang mga pagbabago sa kasaysayan. Ang paglipat mula sa Antiquity hanggang sa Paggalugad ay itinakda sa paligid ng pagbagsak ng mga pangunahing emperyo sa paligid ng 300 hanggang 500 CE na panahon, habang ang paglipat sa modernong edad ay inspirasyon ng mga rebolusyonaryong paggalaw noong ika -18 at ika -19 na siglo.
Nabanggit din ni Beach na ang koponan, na ginagabayan ng senior historian na si Andrew Johnson, na naglalayong makuha ang isang pandaigdigang pananaw sa kasaysayan, hindi lamang nakatuon sa mga kaganapan sa Kanluran. Ang pamamaraang ito ay naiimpluwensyahan ang desisyon na wakasan ang modernong edad sa World Wars, isang mahalagang sandali na pinapayagan para sa mga bagong mekanika ng gameplay na tiyak sa bawat edad, kabilang ang mga pagbabago sa diplomasya, digma, at magagamit na mga kumander.
Kapag tinanong tungkol sa mga pagpapalawak sa hinaharap, ang tagagawa ng executive na si Dennis Shirk ay may posibilidad na magdagdag ng isang ika -apat na edad, potensyal na ang edad ng atom, na maaaring magpakilala sa paggalugad ng puwang at mga modernong yunit. Bagaman hindi kinumpirma ni Shirk ang mga detalye, natagpuan na ng mga Dataminer ang mga sanggunian sa edad ng atomic at hindi inihayag na mga pinuno at sibilisasyon sa loob ng code ng laro.
Tinutugunan din ng Firaxis ang feedback ng komunidad, dahil ang Sibilisasyon 7 ay nakatanggap ng isang 'halo -halong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa Steam. Ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay nananatiling maasahin sa mabuti, na nagmumungkahi na ang pangunahing tagapakinig ng laro ay pahalagahan ito nang higit pa sa oras, at inilarawan ang maagang pagganap ng laro bilang "napaka-nakapagpapasigla."
Para sa mga manlalaro na sabik na makabisado ang sibilisasyon 7, ang aming komprehensibong gabay ay sumasaklaw sa lahat mula sa pagkamit ng iba't ibang mga tagumpay upang maunawaan ang mga makabuluhang pagbabago ng laro mula sa sibilisasyon 6, pag -iwas sa mga karaniwang pagkakamali, at pag -navigate ng iba't ibang mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan.