वीडियो गेम उद्योग को संभावित उथल-पुथल का सामना करना पड़ रहा है क्योंकि आवाज अभिनेताओं और प्रदर्शन कलाकारों का प्रतिनिधित्व करने वाले संघ SAG-AFTRA ने प्रमुख गेम डेवलपर्स के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत किया है। यह लेख उद्योग में निष्पक्ष श्रम प्रथाओं और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के नैतिक निहितार्थों पर चल रहे विवाद की पड़ताल करता है।
एसएजी-एएफटीआरए वीडियो गेम डेवलपर्स के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत करता है
एसएजी-एएफटीआरए की घोषणा
20 जुलाई को, SAG-AFTRA के राष्ट्रीय बोर्ड ने सर्वसम्मति से इंटरएक्टिव मीडिया एग्रीमेंट (IMA) से बंधी कंपनियों के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत करने के लिए मतदान किया। इसका मतलब है कि सभी SAG-AFTRA सदस्य इस अनुबंध के अंतर्गत आने वाली परियोजनाओं पर काम बंद कर सकते हैं। विवाद का मुख्य बिंदु कलाकारों के लिए पर्याप्त एआई सुरक्षा की कमी है।
राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक और मुख्य वार्ताकार डंकन क्रैबट्री-आयरलैंड ने यूनियन के अटूट संकल्प पर जोर दिया, और कहा कि हड़ताल को अधिकृत करने के लिए 98% वोट एक निष्पक्ष सौदे की आवश्यकता को रेखांकित करता है जिसमें महत्वपूर्ण एआई प्रावधान शामिल हैं। उन्होंने उन कलाकारों की सुरक्षा के महत्व पर प्रकाश डाला जिनका काम लोकप्रिय वीडियो गेम की सफलता के लिए केंद्रीय है, और चेतावनी दी कि समाधान के लिए समय समाप्त हो रहा है।
मुख्य मुद्दे और उद्योग प्रभाव
संभावित हड़ताल आवाज अभिनय और प्रदर्शन कैप्चर में एआई के अनियमित उपयोग पर चिंताओं से प्रेरित है। वर्तमान में, मुआवजे या उपयोग पर स्पष्ट दिशानिर्देशों के बिना अभिनेताओं की समानता की एआई प्रतिकृति को रोकने के लिए कोई सुरक्षा उपाय नहीं हैं। अभिनेता अपने काम के लिए उचित भुगतान चाहते हैं, न कि उनकी स्पष्ट सहमति और उचित पारिश्रमिक के बिना उनके प्रदर्शन को एआई द्वारा दोहराया जाना चाहिए।
एआई से परे, एसएजी-एएफटीआरए मुद्रास्फीति के अनुरूप वेतन वृद्धि (11% पूर्वव्यापी और 4% वार्षिक वृद्धि), बेहतर ऑन-सेट सुरक्षा उपायों (अनिवार्य आराम अवधि सहित, खतरनाक काम के लिए ऑन-साइट मेडिक्स, वोकल) पर भी जोर दे रहा है। तनाव से सुरक्षा, और स्व-टेप किए गए ऑडिशन में स्टंट आवश्यकताओं को समाप्त करना)।
हड़ताल वीडियो गेम उत्पादन को काफी हद तक बाधित कर सकती है, हालांकि पूर्ण सीमा अनिश्चित है। फ़िल्म और टेलीविज़न के विपरीत, वीडियो गेम का विकास एक लंबी प्रक्रिया है। हालांकि हड़ताल से विकास धीमा हो सकता है, लेकिन रिलीज की तारीखों पर प्रभाव स्पष्ट नहीं है।
शामिल कंपनियां और उनकी स्थिति
संभावित हड़ताल का लक्ष्य दस प्रमुख कंपनियां हैं, जिनमें एक्टिविज़न प्रोडक्शंस इंक., ब्लाइंडलाइट एलएलसी, डिज़्नी कैरेक्टर वॉयस इंक., इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स प्रोडक्शंस इंक., एपिक गेम्स इंक., फॉर्मोसा इंटरएक्टिव एलएलसी, इनसोम्नियाक गेम्स इंक., टेक 2 प्रोडक्शंस शामिल हैं। इंक., वॉयसवर्क्स प्रोडक्शंस इंक., और डब्ल्यूबी गेम्स इंक.
एपिक गेम्स ने एसएजी-एएफटीआरए की स्थिति के लिए सार्वजनिक रूप से समर्थन व्यक्त किया है, सीईओ टिम स्वीनी ने उचित मुआवजे के बिना एआई प्रशिक्षण के लिए वॉयस रिकॉर्डिंग के उपयोग के खिलाफ ट्वीट किया है। अन्य कंपनियों ने अभी तक सार्वजनिक बयान जारी नहीं किया है।
बातचीत का इतिहास और संदर्भ
यह संघर्ष सितंबर 2023 से उपजा है, जब एसएजी-एएफटीआरए सदस्यों ने अनुबंध वार्ता से पहले हड़ताल को मंजूरी दे दी थी। पिछले अनुबंध (नवंबर 2022 को समाप्त) को बढ़ाने के बावजूद बातचीत रुकी हुई है।
वर्तमान स्थिति 2016 की हड़ताल की याद दिलाती है, जो 340 दिनों तक चली और कई सदस्यों द्वारा असंतोषजनक समझे गए समझौते के साथ समाप्त हुई।
एआई वॉयस प्रदाता रेप्लिका स्टूडियो के साथ जनवरी 2024 में हुए समझौते ने तनाव को और बढ़ा दिया, कुछ लोगों ने इसे यूनियन सदस्यों के हितों के साथ विश्वासघात के रूप में देखा।
यह अधिकृत हड़ताल गेमिंग उद्योग में निष्पक्ष श्रम प्रथाओं की लड़ाई में एक महत्वपूर्ण मोड़ का प्रतीक है। परिणाम प्रदर्शन कैप्चरिंग में एआई के भविष्य और वीडियो गेम कलाकारों के समग्र उपचार को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करेगा। एआई की तेजी से प्रगति के लिए व्यक्तियों के लिए मजबूत सुरक्षा की आवश्यकता है, यह सुनिश्चित करना कि एआई मानव रचनात्मकता को बढ़ाता है, न कि प्रतिस्थापित करता है। एक त्वरित और निष्पक्ष समाधान महत्वपूर्ण है।