Branża gier wideo stoi w obliczu potencjalnych wstrząsów, gdy SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performerów, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. W tym artykule omówiono trwający spór dotyczący uczciwych praktyk pracy i etycznych implikacji sztucznej inteligencji w branży.
SAG-AFTRA zezwala na strajk przeciwko twórcom gier wideo
Ogłoszenie SAG-AFTRA
20 lipca Zarząd Krajowy SAG-AFTRA jednogłośnie głosował za zezwoleniem na strajk przeciwko firmom związanym Porozumieniem w sprawie mediów interaktywnych (IMA). Oznacza to, że wszyscy członkowie SAG-AFTRA będą mogli zaprzestać prac nad projektami objętymi niniejszą umową. Kluczowym punktem spornym jest brak odpowiednich zabezpieczeń AI dla wykonawców.
Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland podkreślił niezachwianą determinację związku, stwierdzając, że 98% głosów zatwierdzających strajk podkreśla potrzebę uczciwego porozumienia obejmującego kluczowe postanowienia dotyczące sztucznej inteligencji. Podkreślił znaczenie ochrony wykonawców, których praca ma kluczowe znaczenie dla sukcesu popularnych gier wideo, i ostrzegł, że czas na podjęcie uchwały ucieka.
Kluczowe problemy i wpływ na branżę
Potencjalny strajk wynika z obaw związanych z nieuregulowanym wykorzystaniem sztucznej inteligencji do aktorstwa głosowego i rejestrowania występów. Obecnie nie ma zabezpieczeń uniemożliwiających replikację podobizny aktorów przez sztuczną inteligencję bez wynagrodzenia lub jasnych wytycznych dotyczących użytkowania. Aktorzy domagają się godziwej zapłaty za swoją pracę, a nie tego, aby ich występy były powielane przez sztuczną inteligencję bez ich wyraźnej zgody i odpowiedniego wynagrodzenia.
Oprócz sztucznej inteligencji SAG-AFTRA nalega również na podwyżki płac odpowiadające inflacji (11% z mocą wsteczną i 4% podwyżki roczne), ulepszone środki bezpieczeństwa na planie (w tym obowiązkowe okresy odpoczynku, obecność lekarzy na miejscu w przypadku prac niebezpiecznych, ochrona przed stresem i eliminacja wymagań dotyczących kaskaderów podczas przesłuchań nagranych samodzielnie).
Strajk może znacząco zakłócić produkcję gier wideo, choć pełny zakres nie jest pewny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo jest procesem długotrwałym. Chociaż strajk może spowolnić rozwój, wpływ na daty premiery pozostaje niejasny.
Zaangażowane firmy i ich stanowiska
Potencjalny strajk jest skierowany przeciwko dziesięciu głównym firmom, w tym Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. i WB Games Inc.
Firma Epic Games publicznie wyraziła poparcie dla stanowiska SAG-AFTRA, a dyrektor generalny Tim Sweeney napisał na Twitterze przeciwko wykorzystywaniu nagrań głosowych do szkoleń AI bez odpowiedniego wynagrodzenia. Inne firmy nie wydały jeszcze publicznych oświadczeń.
Historia i kontekst negocjacji
Konflikt ten ma swoje źródło we wrześniu 2023 r., kiedy to członkowie SAG-AFTRA przeważającą większością głosów zgodzili się na strajk przed negocjacjami w sprawie kontraktu. Negocjacje utknęły w martwym punkcie pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (wygasła w listopadzie 2022 r.).
Obecna sytuacja przypomina strajk z 2016 roku, który trwał 340 dni i zakończył się kompromisem uznanym przez wielu członków za niezadowalający.
Umowa ze stycznia 2024 r. z Replica Studios, dostawcą głosu AI, jeszcze bardziej podsyciła napięcia, a niektórzy postrzegali ją jako zdradę interesów członków związku.
Ten autoryzowany strajk wyznacza krytyczny moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik będzie miał znaczący wpływ na przyszłość sztucznej inteligencji w zakresie rejestrowania wydajności i ogólnego traktowania wykonawców gier wideo. Szybki rozwój sztucznej inteligencji wymaga silnej ochrony jednostek, gwarantującej, że sztuczna inteligencja wzmacnia, a nie zastępuje ludzką kreatywność. Szybkie i sprawiedliwe rozwiązanie ma kluczowe znaczenie.