L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des bouleversements potentiels puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de la scène, a autorisé une grève contre les principaux développeurs de jeux. Cet article explore le conflit en cours sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'industrie.
SAG-AFTRA autorise une grève contre les développeurs de jeux vidéo
Annonce de SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le Conseil national de la SAG-AFTRA a voté à l'unanimité l'autorisation d'une grève contre les entreprises liées par l'Accord sur les médias interactifs (IMA). Cela signifie que tous les membres de la SAG-AFTRA pourraient cesser de travailler sur les projets couverts par ce contrat. Le principal point de discorde est le manque de protections adéquates en matière d’IA pour les artistes.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a souligné la détermination inébranlable du syndicat, déclarant que le vote à 98 % en faveur de l'autorisation d'une grève souligne la nécessité d'un accord équitable incluant des dispositions cruciales en matière d'IA. Il a souligné l'importance de protéger les artistes dont le travail est essentiel au succès des jeux vidéo populaires et a averti que le temps presse pour trouver une solution.
Questions clés et impact sur l'industrie
Cette grève potentielle est motivée par des inquiétudes concernant l'utilisation non réglementée de l'IA dans le doublage et la capture de performances. Actuellement, il n'existe aucune garantie pour empêcher la réplication par l'IA des ressemblances d'acteurs sans compensation ni directives claires sur l'utilisation. Les acteurs recherchent une rémunération équitable pour leur travail, et ne doivent pas voir leurs performances reproduites par l'IA sans leur consentement explicite et une rémunération appropriée.
Au-delà de l'IA, la SAG-AFTRA milite également en faveur d'augmentations de salaire adaptées à l'inflation (11 % rétroactivement et 4 % d'augmentation annuelle), d'améliorations des mesures de sécurité sur le plateau (y compris des périodes de repos obligatoires, des médecins sur place pour les travaux dangereux, des mesures vocales protections contre le stress et élimination des exigences de cascades dans les auditions auto-enregistrées).
Une grève pourrait perturber considérablement la production de jeux vidéo, même si son ampleur est incertaine. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un long processus. Même si une grève pourrait ralentir le développement, l'impact sur les dates de sortie reste flou.
Entreprises impliquées et leurs positions
La grève potentielle cible dix grandes entreprises, dont Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions. Inc., VoiceWorks Productions Inc. et WB Games Inc.
Epic Games a publiquement exprimé son soutien à la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney tweetant contre l'utilisation d'enregistrements vocaux pour la formation en IA sans compensation appropriée. D'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations publiques.
Historique et contexte de la négociation
Ce conflit découle de septembre 2023, lorsque les membres de la SAG-AFTRA ont massivement autorisé une grève avant les négociations contractuelles. Les négociations sont au point mort, malgré la prolongation du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
La situation actuelle n'est pas sans rappeler la grève de 2016, qui avait duré 340 jours et s'était soldée par un compromis jugé insatisfaisant par de nombreux adhérents.
Un accord conclu en janvier 2024 avec Replica Studios, un fournisseur de voix IA, a encore alimenté les tensions, certains y voyant une trahison des intérêts des membres du syndicat.
Cette grève autorisée marque un tournant critique dans la lutte pour des pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat influencera considérablement l’avenir de l’IA en matière de capture de performances et le traitement global des acteurs du jeu vidéo. Les progrès rapides de l’IA nécessitent de solides protections pour les individus, afin de garantir que l’IA améliore, et non remplace, la créativité humaine. Une résolution rapide et équitable est cruciale.