L'industria dei videogiochi si trova ad affrontare potenziali sconvolgimenti poiché SAG-AFTRA, il sindacato che rappresenta doppiatori e artisti, ha autorizzato uno sciopero contro i principali sviluppatori di giochi. Questo articolo esplora la disputa in corso sulle pratiche lavorative eque e le implicazioni etiche dell'intelligenza artificiale nel settore.
SAG-AFTRA autorizza lo sciopero contro gli sviluppatori di videogiochi
Annuncio di SAG-AFTRA
Il 20 luglio, il Consiglio nazionale della SAG-AFTRA ha votato all'unanimità per autorizzare uno sciopero contro le aziende vincolate dall'Interactive Media Agreement (IMA). Ciò significa che tutti i membri del SAG-AFTRA potrebbero cessare di lavorare sui progetti coperti da questo contratto. Il punto chiave del contendere è la mancanza di adeguate protezioni dell'IA per gli artisti.
Il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore Duncan Crabtree-Ireland ha sottolineato la ferma determinazione del sindacato, affermando che il 98% dei voti a favore dell'autorizzazione dello sciopero sottolinea la necessità di un accordo equo che includa disposizioni cruciali sull'intelligenza artificiale. Ha sottolineato l'importanza di proteggere gli artisti il cui lavoro è fondamentale per il successo dei videogiochi più popolari e ha avvertito che il tempo per trovare una soluzione sta per scadere.
Problemi chiave e impatto sul settore
Il potenziale sciopero è guidato dalle preoccupazioni sull'uso non regolamentato dell'intelligenza artificiale nella recitazione vocale e nella performance capture. Attualmente, non esistono garanzie per impedire la replicazione tramite intelligenza artificiale delle sembianze degli attori senza compenso o linee guida chiare sull'utilizzo. Gli attori cercano un giusto compenso per il loro lavoro, affinché le loro performance non vengano replicate dall'intelligenza artificiale senza il loro esplicito consenso e un'adeguata remunerazione.
Oltre all'intelligenza artificiale, il SAG-AFTRA sta anche spingendo per aumenti salariali adeguati all'inflazione (11% retroattivamente e 4% annuali), migliori misure di sicurezza sul set (compresi periodi di riposo obbligatori, medici sul posto per lavori pericolosi, controlli vocali protezioni dallo stress ed eliminazione dei requisiti di acrobazia nelle audizioni autoregistrate).
Uno sciopero potrebbe interrompere in modo significativo la produzione di videogiochi, anche se la sua portata è incerta. A differenza del cinema e della televisione, lo sviluppo dei videogiochi è un processo lungo. Anche se uno sciopero potrebbe rallentare lo sviluppo, l'impatto sulle date di rilascio non è chiaro.
Aziende coinvolte e loro posizioni
Il potenziale sciopero prende di mira dieci grandi aziende, tra cui Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. e WB Games Inc.
Epic Games ha pubblicamente espresso sostegno alla posizione di SAG-AFTRA, con il CEO Tim Sweeney che ha twittato contro l'uso di registrazioni vocali per l'addestramento sull'intelligenza artificiale senza un adeguato compenso. Altre società non hanno ancora rilasciato dichiarazioni pubbliche.
Storia e contesto della negoziazione
Questo conflitto nasce nel settembre 2023, quando i membri della SAG-AFTRA autorizzarono a stragrande maggioranza uno sciopero prima delle trattative contrattuali. Le trattative sono in fase di stallo, nonostante il prolungamento del precedente contratto (scadenza novembre 2022).
La situazione attuale ricorda lo sciopero del 2016, durato 340 giorni e conclusosi con un compromesso ritenuto insoddisfacente da molti iscritti.
Un accordo del gennaio 2024 con Replica Studios, un fornitore di servizi vocali di intelligenza artificiale, ha ulteriormente alimentato le tensioni, che alcuni lo hanno visto come un tradimento degli interessi dei membri del sindacato.
Questo sciopero autorizzato segna un momento critico nella lotta per pratiche di lavoro eque nel settore dei giochi. Il risultato influenzerà in modo significativo il futuro dell’intelligenza artificiale nella performance capture e il trattamento generale degli artisti di videogiochi. Il rapido progresso dell’intelligenza artificiale richiede forti tutele per gli individui, garantendo che l’intelligenza artificiale migliori, e non sostituisca, la creatività umana. Una risoluzione rapida ed equa è fondamentale.