Khám phá triển vọng thú vị cho nhượng quyền thương mại khi thành công của trò chơi mở ra cánh cửa cho các phần mở rộng và phần tiếp theo trong tương lai. Đi sâu vào các chi tiết về hành trình phát triển của trò chơi và tìm hiểu về các kế hoạch rộng lớn hơn của Obsidian cho các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy.
Giám đốc được đề xuất muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ đã xây dựng
Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo
Việc phát hành của Avowed là một chiến thắng, với cả Microsoft và Obsidian thể hiện sự hài lòng với hiệu suất bán hàng của nó. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi đã được đưa ra Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng phát triển hơn nữa của nhượng quyền thương mại. Mặc dù không có kế hoạch cụ thể nào được công bố, Patel bày tỏ sự nhiệt tình của mình vì đã tiếp tục chỉ đạo và mong muốn khám phá nhiều hơn trong thế giới mà họ đã tạo ra. "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó", Patel nói, gợi ý về khả năng mở rộng trong tương lai hoặc phần tiếp theo.
Những thay đổi trong quá trình phát triển
Cuộc hành trình tạo ra được cho là đầy thách thức và thay đổi then chốt. Patel mô tả quá trình phát triển là "lộn xộn", nhưng cuối cùng là thành công. Ban đầu bắt đầu vào năm 2018, dự án phải đối mặt với những rào cản khi OBSIDIAN điều hướng sự chuyển đổi từ một studio độc lập sang được Microsoft mua lại vào năm 2020. Sự thay đổi này đã dẫn đến việc từ bỏ một số tính năng nhất định, bao gồm cả các khía cạnh thay đổi của PATENTER. Một thế giới mở để mở các khu vực, cho phép môi trường chi tiết và nhập vai hơn.
Patel phản ánh về sự phát triển đầy biến động, lưu ý, "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu
Với việc đưa ra những trụ cột của Vũ trụ Cốt truyện trở lại ánh đèn sân khấu, Obsidian hiện đang tìm cách mở rộng nhượng quyền hơn nữa. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, giám đốc của Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã chia sẻ mối quan tâm của hãng phim trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật có tiêu đề "Pillars: Tactics". Sawyer nhấn mạnh sự nhiệt tình nội bộ cho một dự án như vậy, nói rằng: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở hãng phim muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể.
Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết với ý tưởng về một trụ cột thứ ba của trò chơi vĩnh cửu, mặc dù có ngân sách lớn hơn đáng kể gần giống với Cổng 3 của Baldur, đứng ở mức 100 triệu đô la, một sự tương phản rõ ràng với ngân sách của các trụ cột của Eternity 2: Deadfire.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với những tin tức mới nhất về được đề xuất bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!