ค้นพบโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์ Avowed เนื่องจากความสำเร็จของเกมเปิดประตูสำหรับการขยายตัวและภาคต่อในอนาคต ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของเส้นทางการพัฒนาของเกมและเรียนรู้เกี่ยวกับแผนการที่กว้างขึ้นของ Obsidian สำหรับ Pillars of Eternity Universe
ผู้กำกับ Avowed ต้องการทำมากขึ้นกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ
การเปิดตัวของ Avowed นั้นเป็นชัยชนะโดยทั้ง Microsoft และ Obsidian แสดงความพึงพอใจกับประสิทธิภาพการขาย ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้กล่าวถึงศักยภาพในการพัฒนาแฟรนไชส์ต่อไป ในขณะที่ไม่มีการประกาศแผนการที่เป็นรูปธรรม แต่ Patel แสดงความกระตือรือร้นในการดำเนินการต่อและความปรารถนาของเธอที่จะสำรวจมากขึ้นในโลกที่พวกเขาได้สร้างขึ้นมา “ ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย” Patel กล่าวบอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ของการขยายตัวในอนาคตหรือภาคต่อ
การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา
การเดินทางเพื่อสร้างการยอมรับนั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel อธิบายกระบวนการพัฒนาว่า "ยุ่งเหยิง" แต่ในที่สุดก็ประสบความสำเร็จ เริ่มแรกในปี 2561 โครงการเผชิญกับอุปสรรคในขณะที่ Obsidian นำทางการเปลี่ยนผ่านจากสตูดิโออิสระไปสู่การได้มาซึ่ง Microsoft ในปี 2020 การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่การละทิ้งคุณสมบัติบางอย่างรวมถึงแง่มุมของผู้เล่นหลายคน ในการเปิดโซนช่วยให้สภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำมากขึ้น
Patel สะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาที่วุ่นวายโดยสังเกตว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันทำงานหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
Obsidian ต้องการเสาหลักนิรันดร์
ด้วยการยอมรับนำเสาหลักของจักรวาลนิรันดร์กลับสู่สปอตไลท์ตอนนี้ Obsidian กำลังมองหาการขยายแฟรนไชส์ต่อไป ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire แบ่งปันความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลยุทธ์ "Pillars: Tactics" ซอว์เยอร์เน้นถึงความกระตือรือร้นภายในสำหรับโครงการดังกล่าวโดยกล่าวว่า "เสาหลัก: ยุทธวิธีเป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนมากมายที่ชอบเกมกลยุทธ์" อย่างไรก็ตามเขายังยอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะคิดว่าเป็นเสาหลักที่สามของเกมนิรันดร์แม้ว่าจะมีงบประมาณที่ใหญ่กว่าอย่างมีนัยสำคัญคล้ายกับประตูของ Baldur's Gate 3 ซึ่งอยู่ที่ $ 100 ล้าน - ตรงกันข้ามกับงบประมาณของ Pillars of Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC อัพเดทอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed โดยการตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!