ゲームの成功が将来の拡張と続編のための扉を開くので、Avowed Franchiseのエキサイティングな見通しを発見してください。ゲームの開発ジャーニーの詳細に飛び込み、永遠の宇宙の柱に対するオブシディアンのより広範な計画について学びます。
AVOWED監督は彼らが築いた世界でもっとやりたいと思っています
拡張または続編の可能性
Avowedのリリースは勝利であり、MicrosoftとObsidianの両方が販売パフォーマンスに満足を表明しています。 2025年2月22日のブルームバーグとの最近のインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、フランチャイズのさらなる発展の可能性について議論しました。具体的な計画は発表されていませんが、パテルは、彼らが作った世界の中でより多くを探求したいという彼女の欲求を監督し続けることへの熱意を表明しました。 「この素晴らしい世界を構築し、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています」とパテルは述べ、将来の拡張や続編の可能性をほのめかしています。
開発中に公認された変更
Avowedを作成するための旅は、課題と極めて重要な変化に満ちていました。パテルは、開発プロセスを「乱雑」だと説明しましたが、最終的には成功しました。 2018年に最初に開始されたこのプロジェクトは、オブシディアンが独立したスタジオから2020年にマイクロソフトに買収されるように移行したため、ハードルに直面しました。このシフトは、マルチプレイヤーの側面を含む特定の機能の放棄につながり、2021年1月の完全なリーダーシップの変更と再起動につながりました。より詳細で没入型の環境を可能にするゾーン。
パテルは、「スタジオで私が取り組んだり見せたりしたすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。物事は乱雑で乱雑で、乱雑で、それから一緒に来始めます。」
黒曜石は、永遠の戦術の柱を望んでいます
永遠の宇宙の柱をスポットライトに戻すことで、Avowedで、Obsidianは今、フランチャイズをさらに拡大しようとしています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、Eternity and Pillars of Eternity 2:DeadfireのディレクターであるJosh Sawyerは、「Pillars:Tactics」というタイトルの戦術ゲームを開発することにスタジオの関心を共有しました。ソーヤーは、そのようなプロジェクトに対する内部の熱意を強調し、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます。」しかし、彼はまた、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を定義する際の課題を認めました。
それにもかかわらず、Sawyerは、1億ドルのBaldur's Gate 3の予算とは非常に大きな予算であるにもかかわらず、Eternity Gameの3番目の柱のアイデアにコミットし続けています。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックすることで、Avowedの最新ニュースを最新の状態に保ちましょう!