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"강력한 판매 속에서 Avowed 속편/DLC가 놀랐습니다"

Authore: Dylan업데이트:May 26,2025

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

게임의 성공이 향후 확장과 속편을위한 문을 열어 주면서 Avowed 프랜차이즈의 흥미로운 전망을 발견하십시오. 게임 개발 여정의 세부 사항을 살펴보고 Eternity Universe의 기둥에 대한 Obsidian의 광범위한 계획에 대해 배우십시오.

Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.

확장 또는 속편의 가능성

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Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 영업 성능에 대한 만족도를 표현하면서 승리를 거두었습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed Game Director Carrie Patel은 프랜차이즈의 추가 개발 가능성에 대해 논의했습니다. 구체적인 계획은 발표되지 않았지만, Patel은 계속 지시를받는 것에 대한 열정과 그들이 만들어 낸 세상에서 더 많은 것을 탐험하고자하는 열정을 표명했습니다. Patel은 미래의 확장이나 속편의 가능성을 암시하면서“이제 우리는이 멋진 세상을 구축 하고이 세계의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축했습니다.

개발 중에도 변화가 발생했습니다

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Avowed를 만들기위한 여정은 도전과 중추적 인 변화로 가득 차있었습니다. Patel은 개발 과정을 "지저분한"것으로 설명했지만 궁극적으로 성공했습니다. 2018 년에 처음 시작된이 프로젝트는 Obsidian이 2020 년에 독립 스튜디오에서 Microsoft에 의해 인수 된 독립 스튜디오에서 전환을 탐색함에 따라 장애물에 직면했습니다.이 변화는 멀티 플레이어 측면과 2021 년 1 월의 완전한 리더십 변화와 재부팅을 포함하여 특정 기능을 포기하게되었습니다. Patel의 리더십 하에서 초점은 스토리와 Lore의 Lore를 향상시키는 데 초점이 바뀌 었습니다. 더 자세하고 몰입 형 환경이 가능합니다.

Patel은 소란스러운 발전에 반영하여 "스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."

Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다

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Avowed와 함께 Eternity Universe의 기둥을 다시 스포트라이트로 데려 오면서 Obsidian은 이제 프랜차이즈를 더 확장하려고합니다. 2025 년 2 월 23 일 트위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 영원 기둥의 기둥 감독 인 조쉬 소여 (Josh Sawyer)는 "기둥 : 전술"이라는 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공유했습니다. 소이어는 그러한 프로젝트에 대한 내부의 열정을 강조했다. 그러나 그는 또한 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 정의하는 데 어려움을 인정했습니다.

그럼에도 불구하고, 소여는 Baldur 's Gate 3의 예산과 유사한 예산이 상당히 큰 예산을 가진 세 번째 기둥에 대한 아이디어에 전념하고 있습니다.

Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 아래의 기사를 확인하여 Avowed의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!