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"Secuela declarada/DLC provocada en medio de fuertes ventas"

Authore: DylanActualizar:May 26,2025

La secuela declarada/DLC insinúa como números de ventas satisface Obsidian y Microsoft

Descubra las emocionantes perspectivas para la franquicia declarada, ya que el éxito del juego abre puertas para futuras expansiones y secuelas. Sumérgete en los detalles del viaje de desarrollo del juego y aprende sobre los planes más amplios de Obsidian para los pilares de la eternidad universo.

El director declarado quiere hacer más con el mundo que construyeron

Posibilidad de expansiones o secuelas

La secuela declarada/DLC insinúa como números de ventas satisface Obsidian y Microsoft

El lanzamiento de Adowed ha sido un triunfo, con Microsoft y Obsidian que expresan satisfacción con su rendimiento de ventas. En una entrevista reciente con Bloomberg el 22 de febrero de 2025, la directora de juego declarada Carrie Patel discutió el potencial para un mayor desarrollo de la franquicia. Si bien no se han anunciado planes concretos, Patel expresó su entusiasmo por continuar dirigiendo y su deseo de explorar más dentro del mundo que han creado. "Ahora que hemos construido este maravilloso mundo, y también construimos la fuerza de este equipo y la memoria muscular en torno al contenido y el juego en este mundo, me encantaría vernos hacer más con él", dijo Patel, insinuando la posibilidad de futuras expansiones o una secuela.

Cambios en el desarrollo durante el desarrollo

La secuela declarada/DLC insinúa como números de ventas satisface Obsidian y Microsoft

El viaje para crear declarado estaba lleno de desafíos y cambios fundamentales. Patel describió el proceso de desarrollo como "desordenado", pero finalmente exitoso. Inicialmente comenzó en 2018, el proyecto enfrentó obstáculos cuando Obsidian navegó su transición de un estudio independiente a ser adquirido por Microsoft en 2020. Este cambio condujo al abandono de ciertas características, incluidas las aspectos multijugador, y un cambio completo de liderazgo y un reinicio en enero de 2021. Bajo el liderazgo de Patel, el enfoque se dirigió a la reducción de la historia y a Lore de las pilares de eternidad, y el juego se dirigió a la estructura de un juego, y la estructura de un juego se dirigió a la estructura de un juego. zonas, permitiendo entornos más detallados e inmersivos.

Patel reflexionó sobre el desarrollo tumultuoso, y señaló: "Hay una cosa interesante que he visto en cada proyecto en el que he trabajado o visto durante mi tiempo en el estudio: las cosas son desordenadas, desordenadas, desordenadas, luego comienzan a unirse".

La obsidiana quiere pilares de tácticas de eternidad

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Con la luz tocada trayendo los pilares de la eternidad universo al centro de atención, Obsidian ahora está buscando expandir aún más la franquicia. Durante una transmisión en vivo del 23 de febrero de febrero de 2025, Josh Sawyer, director de Pilares de la Eternidad y Pilares de Eternity 2: Deadfire, compartió el interés del estudio en desarrollar un juego de tácticas titulado "Pilares: tácticas". Sawyer destacó el entusiasmo interno por tal proyecto, diciendo: "Pilares: las tácticas son algo que a mucha gente le gustaría, a muchas personas en el estudio les gustaría trabajar; hay muchas personas a las que les gustan los juegos de tácticas". Sin embargo, también reconoció los desafíos para definir el alcance del proyecto, incluido el tamaño del equipo, la calidad visual y la escala general.

A pesar de esto, Sawyer sigue comprometido con la idea de un tercer juego de Pilares de la Eternidad, aunque con un presupuesto significativamente mayor similar al de Baldur's Gate 3, que es de $ 100 millones, un marcado contraste con el presupuesto de los pilares de la eternidad 2: Dead Fire.

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