在遊戲的成功為未來的擴展和續集打開大門時,發現備用的特許經營的令人興奮的前景。深入了解遊戲的開發旅程的細節,並了解黑曜石對永恆宇宙支柱的廣泛計劃。
宣告的導演想與他們建立的世界做更多的事情
擴展或續集的可能性
宣告的發布一直是勝利,微軟和黑曜石都對其銷售業績表示滿意。在2025年2月22日對彭博社的最近採訪中,宣布遊戲總監帕特爾(Carrie Patel)討論了該系列進一步發展的潛力。儘管尚未宣布任何具體計劃,但帕特爾(Patel)表達了她對繼續指導的熱情,並且她渴望在他們製作的世界中探索更多的探索。帕特爾說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法上也建立了團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們做更多的事情。”
開發過程中所避免的變化
避免創造的旅程充滿了挑戰和關鍵的變化。帕特爾將發展過程描述為“凌亂”,但最終取得了成功。 Initially started in 2018, the project faced hurdles as Obsidian navigated its transition from an independent studio to being acquired by Microsoft in 2020. This shift led to the abandonment of certain features, including multiplayer aspects, and a complete leadership change and reboot in January 2021. Under Patel's leadership, the focus shifted to enhancing the story and lore from the Pillars of Eternity series, and the game's structure was altered from an open world to open區域,允許更詳細和沈浸式環境。
帕特爾(Patel)反映了動蕩的發展,並指出:“在我在工作室期間我從事或看到的每個項目中,我都看到過這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始在一起。”
黑曜石想要永恆策略的支柱
隨著避免將永恆宇宙的支柱重新引起人們的關注,黑曜石現在正在尋求進一步擴大特許經營。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆和柱子的柱子的導演喬什·索耶(Josh Sawyer)分享了工作室對製定題為“ Pillars:Tactics”的戰術遊戲的興趣。索耶(Sawyer)強調了對這樣一個項目的內部熱情,他說:“支柱:戰術是很多人想要的東西,工作室裡的很多人都想從事;有很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他還承認定義項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。
儘管如此,索耶仍然致力於永恆遊戲支柱的想法,儘管預算明顯更大,類似於鮑德爾的大門3(Baldur's Gate 3),該預算率達到1億美元,這是與永恆支柱2:Deadfire的預算形成鮮明對比的。
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