Scopri le emozionanti prospettive per il franchise dichiarato mentre il successo del gioco apre le porte per future espansioni e sequel. Immergiti nei dettagli del viaggio di sviluppo del gioco e scopri i piani più ampi di Obsidian per i pilastri dell'universo dell'eternità.
Il regista dichiarato vuole fare di più con il mondo che hanno costruito
Possibilità di espansioni o sequel
Il rilascio di dichiarato è stato un trionfo, con Microsoft che Obsidian che esprimono soddisfazione per le sue prestazioni di vendita. In una recente intervista con Bloomberg il 22 febbraio 2025, il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha discusso del potenziale per l'ulteriore sviluppo del franchise. Sebbene non siano stati annunciati piani concreti, Patel ha espresso il suo entusiasmo per aver continuato a dirigere e il suo desiderio di esplorare di più nel mondo che hanno realizzato. "Ora che abbiamo costruito questo meraviglioso mondo e abbiamo anche costruito la forza e la memoria muscolare della squadra attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più", ha dichiarato Patel, accennando alla possibilità di future espansioni o un sequel.
Cambiamenti nei dichiarati durante lo sviluppo
Il viaggio per creare dichiarato era irto di sfide e cambiamenti chiave. Patel ha descritto il processo di sviluppo come "disordinato", ma alla fine ha avuto successo. Inizialmente iniziato nel 2018, il progetto ha affrontato ostacoli quando Obsidian ha navigato dalla sua transizione da uno studio indipendente all'acquisizione da Microsoft nel 2020. Questo spostamento ha portato all'abbandono di alcune caratteristiche, compresi gli aspetti multiplayer e un cambio di leadership completa e un riavvio della leadership e il riavvio del gioco e il riavvio del gioco è stato alternato e il riavviamento di Game. Da un mondo aperto alle zone aperte, consentendo ambienti più dettagliati e coinvolgenti.
Patel ha riflettuto sul tumultuoso sviluppo, osservando: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".
Obsidian Wants Pillars of Eternity Tactics
Con i dichiarati che riportano i pilastri dell'universo dell'eternità sotto i riflettori, Obsidian sta ora cercando di espandere ulteriormente il franchise. Durante un livestream di Twitch il 23 febbraio 2025, Josh Sawyer, direttore di Pillars of Eternity e Pillars of Eternity 2: Deadfire, ha condiviso l'interesse dello studio nello sviluppo di un gioco di tattiche intitolato "Pillars: Tactics". Sawyer ha messo in evidenza l'entusiasmo interno per un tale progetto, dicendo: "Pillars: le tattiche sono una cosa che molte persone vorrebbero, molte persone in studio vorrebbero lavorare; ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattiche". Tuttavia, ha anche riconosciuto le sfide nel definire l'ambito del progetto, tra cui dimensioni del team, qualità visiva e scala generale.
Nonostante ciò, Sawyer rimane impegnata nell'idea di un terzo gioco di eternità, sebbene con un budget significativamente più grande simile a quello di Baldur's Gate 3, che si attesta a $ 100 milioni, un netto contrasto con il budget dei pilastri di Eternity 2: Deadfire.
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