Bahay >  Balita >  Nakakuha ang SVC Chaos ng Surprise Port sa PC, Switch at PS4

Nakakuha ang SVC Chaos ng Surprise Port sa PC, Switch at PS4

Authore: AvaUpdate:Jan 01,2025

SNK VS Capcom: Ang SVC Chaos ay paparating na sa PC, Switch at PS4!

SVC Chaos 登陆多平台

Opisyal na inanunsyo ang pinakaaabangang fighting game na "SNK VS Capcom: SVC Chaos" na muling ilalabas sa panahon ng EVO 2024, at available na ngayon sa Steam, Switch at PS4 platforms! Balikan natin ang pagbabalik ng klasikong crossover fighting game at tuklasin ang mga update nito, ang ebolusyon ng SNK, at ang posibilidad ng pakikipagtulungan sa Capcom fighting game sa hinaharap.

Na-renew na SVC Chaos

Ang mga tagahanga ng fighting game ay nasasabik sa kapana-panabik na balitang ito mula sa SNK. Kinumpirma ng opisyal na Twitter (X) account na ang "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ay opisyal na inilunsad sa maraming platform, ngunit sa kasamaang-palad, ang mga gumagamit ng Xbox ay hindi makakaranas ng laro.

Ang remastered na bersyon ng SNK VS Capcom: Nagtatampok ang SVC Chaos ng kahanga-hangang cast ng 36 na character, kabilang ang mga iconic na character mula sa marami sa mga klasikong franchise ng SNK at Capcom. Maaaring kontrolin ng mga manlalaro ang mga pamilyar na karakter gaya nina Terry at Mai mula sa "Hungry Wolf", ang Mars People mula sa "Metal Slug", at Tessa mula sa "Red Earth". Nagtatampok ang panig ng Capcom ng mga maalamat na karakter tulad nina Ryu at Ken mula sa Street Fighter. Ang malakas na lineup na ito ay nangangako ng mga epic dream showdown, perpektong pinaghalo ang nostalgic na alindog sa mga modernong pagpapahusay.

SVC Chaos 的现代化升级

Ayon sa Steam page, ang SVC Chaos ay ganap na na-upgrade at bagong rollback network code ay idinagdag upang magdala ng maayos na online na karanasan sa labanan. Ang mga bagong tournament mode, kabilang ang single-elimination, double-elimination, at round-robin, ay higit na nagpapahusay sa multiplayer na karanasan. Magagamit din ng mga manlalaro ang hitbox viewer upang makakuha ng detalyadong pagtingin sa collision zone ng bawat karakter, pati na rin ang mag-enjoy sa gallery mode na may 89 na piraso ng sining, kabilang ang key art at character portrait.

Ang daan pabalik mula sa arcade patungo sa modernong platform

SVC Chaos 的历史旅程

Ang pagbabalik ng SVC Chaos ay isang milestone para sa mga crossover fighting game, lalo na pagkatapos ng mahigit dalawang dekada ng katahimikan kasunod ng orihinal na paglabas nito noong 2003. Ang mahabang pagkawala ng laro ay maaaring sisihin sa maraming hamon na hinarap ng SNK. Noong unang bahagi ng 2000s, nag-file ang SNK para sa bangkarota at kalaunan ay nakuha ng pinball company na Aruze. Ang pagbabagong ito, kasama ang maligalig na paglipat ng SNK mula sa mga arcade patungo sa mga home console, ay humantong sa isang mahabang panahon ng pagwawalang-kilos para sa serye.

Sa kabila nito, hindi sumusuko ang mga tapat na tagahanga ng SVC Chaos. Ang natatanging halo ng mga character at mabilis na gameplay ng laro ay nag-iwan ng hindi maalis na marka sa komunidad ng fighting game. Ang remaster na ito ay parehong pagdiriwang ng kanyang maalamat na katayuan at isang tugon sa walang hanggang pagmamahalan ng mga tagahanga nito. Sa pamamagitan ng pagpapalabas ng laro sa isang modernong platform, binubuksan ng SNK ang pinto para sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na maranasan ang klasikong showdown sa pagitan ng mga alamat ng SNK at Capcom.

Ang pananaw ng Capcom para sa mga cross-border fighting na laro

Capcom 的未来规划

Sa isang kamakailang panayam kay Dexerto, inihayag ng producer ng Marvel vs Capcom Fighting Game Collection na si Matsumoto Shuhei ang Street Fighter 6 at ang producer ng Koleksyon ng Laro ng Marvel vs Capcom ang pananaw ng Capcom para sa hinaharap na mga crossover fighting game. Sinabi ni Matsumoto na ang development team ay nangangarap na lumikha ng bagong Marvel vs Capcom game o bagong Capcom-SNK collaboration game. Gayunpaman, idiniin niya na ang naturang proyekto ay mangangailangan ng maraming oras at pagsisikap upang maisakatuparan.

Ipinaliwanag ni Matsumoto ang mga malapit na layunin ng Capcom, na nagsasabi: "Ang pinakamaliit na magagawa natin ngayon ay muling ipakilala ang mga klasikong larong ito mula sa nakaraan sa mga bagong madla, na nagpapahintulot sa mga taong maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataong laruin ang mga ito sa mga modernong platform na maranasan ." Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagiging pamilyar sa mga manlalaro sa mga klasikong seryeng ito, na nagbibigay-daan para sa potensyal na pag-unlad sa hinaharap.

Capcom 与 Marvel 的合作

Tungkol sa mga remaster ng mga nakaraang laro ng Marvel na binuo ng Capcom, ibinahagi ni Matsumoto na ang koponan ay nakikipag-usap sa Marvel sa loob ng maraming taon. Ang tiyempo at pagkakahanay ng mga interes sa huli ay humantong sa muling pagkabuhay ng mga larong ito. Nabanggit ni Matsumoto na ang pagtutok ni Marvel sa mga paligsahan na hinimok ng komunidad, tulad ng mga nasa EVO, ay may mahalagang papel sa muling pagpapasigla ng interes sa serye. Ang hilig ng mga tagahanga at developer ay naglatag ng pundasyon para sa mga klasikong larong ito na muling sumikat sa mga kontemporaryong platform.