SNK VS Capcom: SVC Chaos PC, Switch ve PS4'e geliyor!
Heyecanla beklenen dövüş oyunu "SNK VS Capcom: SVC Chaos"un EVO 2024 sırasında yeniden yayınlanacağı resmen duyuruldu ve artık Steam, Switch ve PS4 platformlarında mevcut! Klasik çapraz dövüş oyununun geri dönüşüne bir göz atalım ve güncellemelerini, SNK'nin gelişimini ve gelecekteki Capcom dövüş oyunu işbirliklerinin olasılığını inceleyelim.
Yenilenen SVC Kaosu
Dövüş oyunu hayranları, SNK'dan gelen bu heyecan verici haberle heyecanlanıyor. Resmi Twitter (X) hesabı, "SNK VS Capcom: SVC Chaos"un birden fazla platformda resmi olarak yayınlandığını doğruladı ancak ne yazık ki Xbox kullanıcıları oyunu deneyimleyemeyecek.
SNK VS Capcom'un yeniden düzenlenmiş versiyonu: SVC Chaos, birçok SNK ve Capcom klasik serisinden ikonik karakterler de dahil olmak üzere 36 karakterden oluşan etkileyici bir kadroya sahiptir. Oyuncular "Hungry Wolf"tan Terry ve Mai, "Metal Slug"dan Mars İnsanları ve "Red Earth"ten Tessa gibi tanıdık karakterleri kontrol edebilirler. Capcom'un tarafında Street Fighter'dan Ryu ve Ken gibi efsanevi karakterler yer alıyor. Bu güçlü seri, nostaljik cazibeyi modern geliştirmelerle mükemmel bir şekilde harmanlayarak destansı rüya karşılaşmaları vaat ediyor.
Steam sayfasına göre, SVC Chaos tamamen yükseltildi ve sorunsuz bir çevrimiçi savaş deneyimi sunmak için yeni geri alma ağ kodu eklendi. Tekli eleme, çift eleme ve round-robin dahil olmak üzere yeni turnuva modları, çok oyunculu deneyimi daha da geliştiriyor. Oyuncular ayrıca her karakterin çarpışma bölgesine ayrıntılı bir bakış atmak için hitbox görüntüleyiciyi kullanabilir, ayrıca önemli sanat eserleri ve karakter portreleri de dahil olmak üzere 89 sanat eserinin yer aldığı galeri modunun keyfini çıkarabilirler.
Arcade'den modern platforma dönüş yolu
SVC Chaos'un geri dönüşü, özellikle 2003'teki orijinal çıkışının ardından yirmi yıldan fazla süren sessizliğin ardından, crossover dövüş oyunları için bir dönüm noktasıdır. Oyunun uzun süredir yokluğu SNK'nın karşılaştığı pek çok zorluğa bağlanabilir. 2000'li yılların başında SNK iflas başvurusunda bulundu ve daha sonra tilt şirketi Aruze tarafından satın alındı. Bu değişim, SNK'nin oyun salonlarından ev konsollarına sorunlu geçişiyle birleştiğinde, dizide uzun bir durgunluk dönemine yol açtı.
Buna rağmen SVC Chaos'un sadık hayranları asla pes etmiyor. Oyunun benzersiz karakter karışımı ve hızlı tempolu oynanışı, dövüş oyunu camiasında silinmez bir iz bıraktı. Bu yeniden düzenleme, hem efsanevi statüsünün bir kutlaması hem de hayranlarının kalıcı sevgisine bir yanıttır. SNK, oyunu modern bir platformda yayınlayarak yeni nesil oyunculara SNK ve Capcom efsaneleri arasındaki klasik mücadeleyi deneyimlemenin kapısını açıyor.
Capcom'un sınır ötesi dövüş oyunlarına yönelik vizyonu
Dexerto ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Street Fighter 6 ve Marvel vs Capcom Dövüş Oyunu Koleksiyonu yapımcısı Matsumoto Shuhei, Capcom'un gelecekteki crossover dövüş oyunlarına yönelik vizyonunu açıkladı. Matsumoto, geliştirme ekibinin yeni bir Marvel vs Capcom oyunu veya yeni bir Capcom-SNK işbirliği oyunu yaratmayı hayal ettiğini söyledi. Ancak böyle bir projenin hayata geçirilmesinin çok fazla zaman ve çaba gerektireceğini vurguladı.
Matsumoto, Capcom'un kısa vadeli hedeflerini detaylandırarak şunları söyledi: "Şu anda yapabileceğimiz en azından geçmişteki bu klasik oyunları yeni kitlelere yeniden sunmak ve bu oyunları modern platformlarda oynama şansı bulamayan kişilerin bu oyunları deneyimlemelerine olanak tanımaktır. ." Oyuncuları bu klasik serilere alıştırmanın ve gelecekteki potansiyel gelişimlerin önünü açmanın önemini vurguladı.
Capcom tarafından geliştirilen geçmiş Marvel oyunlarının remaster'larıyla ilgili Matsumoto, ekibin yıllardır Marvel ile görüşmelerde bulunduğunu paylaştı. Zamanlama ve çıkarların uyumu sonuçta bu oyunların yeniden dirilişine yol açtı. Matsumoto, Marvel'ın EVO gibi topluluk odaklı turnuvalara odaklanmasının seriye olan ilginin yeniden canlanmasında çok önemli bir rol oynadığını belirtti. Hayranların ve geliştiricilerin tutkusu, bu klasik oyunların çağdaş platformlarda yeniden parlamasının temelini attı.