Trang chủ >  Tin tức >  SVC Chaos có cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4

SVC Chaos có cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4

Authore: AvaCập nhật:Jan 01,2025

SNK VS Capcom: SVC Chaos sắp có mặt trên PC, Switch và PS4!

SVC Chaos 登陆多平台

Trò chơi đối kháng rất được mong đợi "SNK VS Capcom: SVC Chaos" đã chính thức được công bố tái phát hành trong EVO 2024 và hiện đã có mặt trên các nền tảng Steam, Switch và PS4! Chúng ta hãy nhìn lại sự trở lại của trò chơi chiến đấu chéo cổ điển và khám phá các bản cập nhật của nó, sự phát triển của SNK và khả năng hợp tác với trò chơi chiến đấu Capcom trong tương lai.

Sự hỗn loạn SVC được đổi mới

Người hâm mộ game đối kháng đang rất phấn khích trước tin tức thú vị này từ SNK. Tài khoản Twitter (X) chính thức xác nhận "SNK VS Capcom: SVC Chaos" đã chính thức ra mắt trên nhiều nền tảng, tuy nhiên đáng tiếc là người dùng Xbox sẽ không thể trải nghiệm trò chơi.

Phiên bản làm lại của SNK VS Capcom: SVC Chaos có dàn diễn viên ấn tượng gồm 36 nhân vật, bao gồm các nhân vật mang tính biểu tượng từ nhiều loạt phim kinh điển của SNK và Capcom. Người chơi có thể điều khiển các nhân vật quen thuộc như Terry và Mai trong "Hungry Wolf", Người sao Hỏa trong "Metal Slug" và Tessa trong "Red Earth". Bên Capcom có ​​các nhân vật huyền thoại như Ryu và Ken từ Street Fighter. Đội hình mạnh mẽ này hứa hẹn những trận đấu hoành tráng trong mơ, kết hợp hoàn hảo giữa nét quyến rũ hoài cổ với những cải tiến hiện đại.

SVC Chaos 的现代化升级

Theo trang Steam, SVC Chaos đã được nâng cấp toàn diện và thêm mã mạng rollback mới để mang lại trải nghiệm chiến đấu trực tuyến mượt mà. Các chế độ giải đấu mới, bao gồm loại trực tiếp, loại trực tiếp kép và đấu vòng tròn, nâng cao hơn nữa trải nghiệm nhiều người chơi. Người chơi cũng có thể sử dụng trình xem hitbox để có cái nhìn chi tiết về vùng va chạm của từng nhân vật, cũng như tận hưởng chế độ thư viện với 89 tác phẩm nghệ thuật, bao gồm nghệ thuật chính và chân dung nhân vật.

Con đường trở lại từ trò chơi điện tử sang nền tảng hiện đại

SVC Chaos 的历史旅程

Sự trở lại của SVC Chaos là một cột mốc quan trọng đối với dòng game đối kháng chéo, đặc biệt là sau hơn hai thập kỷ im hơi lặng tiếng sau khi phát hành lần đầu vào năm 2003. Sự vắng mặt kéo dài của trò chơi có thể đổ lỗi cho nhiều thách thức mà SNK phải đối mặt. Đầu những năm 2000, SNK nộp đơn xin phá sản và sau đó được công ty pinball Aruze mua lại. Sự thay đổi này, cùng với quá trình chuyển đổi đầy khó khăn của SNK từ máy chơi game arcade sang máy chơi game gia đình, đã dẫn đến sự trì trệ trong một thời gian dài của loạt game.

Mặc dù vậy, những người hâm mộ trung thành của SVC Chaos vẫn không bao giờ bỏ cuộc. Sự kết hợp độc đáo giữa các nhân vật và lối chơi nhịp độ nhanh của trò chơi đã để lại dấu ấn khó phai mờ trong cộng đồng game đối kháng. Bản làm lại này vừa là sự tôn vinh vị thế huyền thoại của nó vừa là sự đáp lại tình yêu lâu dài của người hâm mộ. Bằng cách phát hành trò chơi trên nền tảng hiện đại, SNK đang mở ra cánh cửa cho thế hệ người chơi mới trải nghiệm cuộc đối đầu kinh điển giữa huyền thoại SNK và Capcom.

Tầm nhìn của Capcom về game đối kháng xuyên biên giới

Capcom 的未来规划

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Dexerto, Street Fighter 6 và nhà sản xuất Matsumoto Shuhei của Marvel vs Capcom Fighting Game Collection đã tiết lộ tầm nhìn của Capcom về các trò chơi chiến đấu chéo trong tương lai. Matsumoto cho biết nhóm phát triển mơ ước tạo ra một trò chơi Marvel vs Capcom mới hoặc một trò chơi hợp tác giữa Capcom-SNK mới. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng một dự án như vậy sẽ cần rất nhiều thời gian và công sức để hiện thực hóa.

Matsumoto trình bày chi tiết về các mục tiêu ngắn hạn của Capcom, nói rõ: "Điều tối thiểu chúng tôi có thể làm bây giờ là giới thiệu lại những trò chơi cổ điển này từ quá khứ đến với khán giả mới, cho phép những người có thể chưa có cơ hội chơi chúng trên nền tảng hiện đại có thể trải nghiệm Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giúp người chơi làm quen với những dòng game kinh điển này, mở đường cho sự phát triển tiềm năng trong tương lai.

Capcom 与 Marvel 的合作

Về việc làm lại các trò chơi Marvel do Capcom phát triển trước đây, Matsumoto chia sẻ rằng nhóm đã đàm phán với Marvel trong nhiều năm. Thời điểm và sự phù hợp về lợi ích cuối cùng đã dẫn đến sự hồi sinh của những trò chơi này. Matsumoto lưu ý rằng việc Marvel tập trung vào các giải đấu hướng đến cộng đồng, chẳng hạn như các giải đấu tại EVO, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc khơi dậy sự quan tâm đến bộ truyện. Niềm đam mê của người hâm mộ và nhà phát triển đã đặt nền móng cho những trò chơi cổ điển này tỏa sáng trở lại trên nền tảng hiện đại.