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SVC Chaos が PC、Switch、PS4 にサプライズポートを取得

Authore: Avaアップデート:Jan 01,2025

SNK VS Capcom: SVC Chaos が PC、Switch、PS4 に登場します!

SVC Chaos 登陆多平台

待望の格闘ゲーム「SNK VS Capcom: SVC Chaos」が EVO 2024 中に再リリースされることが正式に発表され、Steam、Switch、PS4 プラットフォームで利用可能になりました!古典的なクロスオーバー格闘ゲームの復活を振り返り、そのアップデート、SNK の進化、将来のカプコン格闘ゲームとのコラボレーションの可能性を探ってみましょう。

リニューアルされた SVC カオス

SNK からのこのエキサイティングなニュースに、格闘ゲーム ファンは興奮しています。公式 Twitter (X) アカウントは、『SNK VS Capcom: SVC Chaos』が複数のプラットフォームで正式にリリースされたことを確認しましたが、残念ながら Xbox ユーザーはゲームを体験することはできません。

SNK VS Capcom: SVC Chaos のリマスター版には、SNK と Capcom の古典的なフランチャイズの多くの象徴的なキャラクターを含む 36 人のキャラクターの印象的なキャストが登場します。プレイヤーは、『ハングリーウルフ』のテリーやマイ、『メタルスラッグ』の火星人、『レッドアース』のテッサなど、おなじみのキャラクターを操作できます。カプコン側には、ストリートファイターのリュウやケンなどの伝説的なキャラクターが登場します。この強力なラインナップは、ノスタルジックな魅力と現代的な強化を完璧に融合させ、壮大な夢の対決を約束します。

SVC Chaos 的现代化升级

Steam ページによると、SVC Chaos は完全にアップグレードされ、スムーズなオンライン対戦体験をもたらすために新しいロールバック ネットワーク コードが追加されました。シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビンなどの新しいトーナメント モードにより、マルチプレイヤー エクスペリエンスがさらに強化されています。プレイヤーは、ヒットボックス ビューアを使用して各キャラクターのコリジョン ゾーンを詳細に確認したり、キー アートやキャラクター ポートレートを含む 89 点のアート作品を含むギャラリー モードを楽しむこともできます。

アーケードから現代のプラットフォームへ戻る道

SVC Chaos 的历史旅程

SVC Chaos の復活は、特に 2003 年のオリジナルリリース以来 20 年以上の沈黙を経て、クロスオーバー格闘ゲームにとって画期的な出来事です。ゲームの長期欠場は、SNK が直面した多くの課題のせいだと考えられます。 2000年代初頭にSNKは破産を申請し、後にピンボール会社アルゼに買収された。この移行は、SNK のアーケードから家庭用ゲーム機への困難な移行と相まって、シリーズの長期にわたる停滞につながりました。

それにもかかわらず、SVC Chaos の忠実なファンは決して諦めません。このゲームのユニークなキャラクターの組み合わせとペースの速いゲームプレイは、格闘ゲーム コミュニティに消えることのない足跡を残しました。このリマスターは、その伝説的な地位を祝うものであると同時に、ファンの永続的な愛への答えでもあります。 SNK は最新のプラットフォームでゲームをリリースすることで、新世代のプレイヤーが SNK とカプコンのレジェンド間の古典的な対決を体験できる扉を開きます。

国境を越えた格闘ゲームに対するカプコンのビジョン

Capcom 的未来规划

Dexerto との最近のインタビューで、ストリートファイター 6 と Marvel vs Capcom Fighting Game Collection のプロデューサーである松本周平氏は、将来のクロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンのビジョンを明らかにしました。松本氏は、開発チームは新しいマーベル対カプコンのゲーム、または新しいカプコンとSNKのコラボレーションゲームを作成することを夢見ていると語った。しかし、そのようなプロジェクトを実現するには多大な時間と労力が必要になると同氏は強調した。

マツモト氏はカプコンの短期的な目標について詳しく述べ、「今私たちにできる最低限のことは、これらの過去の古典的なゲームを新しい視聴者に再紹介し、現代のプラットフォームではプレイする機会がなかったかもしれない人々が体験できるようにすることです」 」 彼は、プレイヤーにこれらの古典的なシリーズに慣れてもらい、将来の開発の可能性への道を開くことの重要性を強調しました。

Capcom 与 Marvel 的合作

カプコンが開発した過去のマーベルゲームのリマスターについて、松本氏はチームがマーベルと何年も話し合いを続けてきたことを明かした。タイミングと利害の一致が最終的にこれらのゲームの復活につながりました。松本氏は、EVOでのようなコミュニティ主導のトーナメントにマーベルが注力していることが、シリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしたと指摘した。ファンと開発者の情熱により、これらの古典的なゲームが現代のプラットフォームで再び輝くための基盤が築かれました。