Thuis >  Nieuws >  SVC Chaos krijgt een verrassende poort naar pc, switch en PS4

SVC Chaos krijgt een verrassende poort naar pc, switch en PS4

Authore: AvaUpdate:Jan 01,2025

SNK VS Capcom: SVC Chaos komt naar pc, Switch en PS4!

SVC Chaos 登陆多平台

Er werd officieel aangekondigd dat de langverwachte vechtgame "SNK VS Capcom: SVC Chaos" opnieuw zal worden uitgebracht tijdens EVO 2024, en is nu beschikbaar op Steam-, Switch- en PS4-platforms! Laten we terugkijken op de terugkeer van de klassieke crossover-vechtgame en de updates ervan, de evolutie van SNK en de mogelijkheid van toekomstige Capcom-vechtgame-samenwerkingen verkennen.

Vernieuwde SVC-chaos

Fans van vechtgames zijn enthousiast over dit spannende nieuws van SNK. Het officiële Twitter (X)-account bevestigde dat "SNK VS Capcom: SVC Chaos" officieel op meerdere platforms is gelanceerd, maar helaas zullen Xbox-gebruikers de game niet kunnen ervaren.

De geremasterde versie van SNK VS Capcom: SVC Chaos bevat een indrukwekkende cast van 36 personages, waaronder iconische personages uit veel van de klassieke franchises van SNK en Capcom. Spelers kunnen bekende personages besturen zoals Terry en Mai uit "Hungry Wolf", de Mars People uit "Metal Slug" en Tessa uit "Red Earth". Capcom's kant bevat legendarische personages zoals Ryu en Ken uit Street Fighter. Deze krachtige line-up belooft epische droomconfrontaties, waarbij nostalgische charme perfect wordt gecombineerd met moderne verbeteringen.

SVC Chaos 的现代化升级

Volgens de Steam-pagina is SVC Chaos volledig geüpgraded en is er nieuwe rollback-netwerkcode toegevoegd om een ​​soepele online gevechtservaring te bieden. Nieuwe toernooimodi, waaronder enkele eliminatie, dubbele eliminatie en round-robin, verbeteren de multiplayer-ervaring nog verder. Spelers kunnen ook de hitbox-viewer gebruiken om gedetailleerd de botsingszone van elk personage te bekijken, en genieten van een galerijmodus met 89 kunstwerken, waaronder belangrijke kunstwerken en personageportretten.

De weg terug van arcade naar modern platform

SVC Chaos 的历史旅程

De terugkeer van SVC Chaos is een mijlpaal voor crossover-vechtgames, vooral na meer dan twintig jaar stilte na de oorspronkelijke release in 2003. De lange afwezigheid van de game kan worden toegeschreven aan de vele uitdagingen waarmee SNK werd geconfronteerd. Begin jaren 2000 vroeg SNK faillissement aan en werd later overgenomen door flipperkastbedrijf Aruze. Deze verschuiving, in combinatie met de moeilijke overgang van SNK van arcades naar thuisconsoles, leidde tot een lange periode van stagnatie voor de serie.

Desondanks geven de trouwe fans van SVC Chaos nooit op. De unieke mix van personages en snelle gameplay van de game hebben een onuitwisbare stempel gedrukt op de vechtgamegemeenschap. Deze remaster is zowel een viering van zijn legendarische status als een reactie op de blijvende liefde van zijn fans. Door de game op een modern platform uit te brengen, opent SNK de deur voor een nieuwe generatie spelers om de klassieke confrontatie tussen SNK- en Capcom-legendes te ervaren.

Capcom's visie op grensoverschrijdende vechtgames

Capcom 的未来规划

In een recent interview met Dexerto onthulde producer Matsumoto Shuhei van Street Fighter 6 en Marvel vs Capcom Fighting Game Collection de visie van Capcom op toekomstige crossover-vechtgames. Matsumoto zei dat het ontwikkelingsteam ervan droomt een nieuwe Marvel vs Capcom-game of een nieuwe Capcom-SNK-samenwerkingsgame te maken. Hij benadrukte echter dat een dergelijk project veel tijd en moeite zou vergen om te realiseren.

Matsumoto ging dieper in op de doelstellingen van Capcom voor de korte termijn en zei: "Het minste wat we nu kunnen doen is deze klassieke games uit het verleden opnieuw introduceren bij een nieuw publiek, zodat mensen die misschien niet de kans hebben gehad om ze op moderne platforms te spelen, kunnen ervaren ." Hij benadrukte het belang van het vertrouwd maken van spelers met deze klassieke series, en zo de weg vrijmaken voor mogelijke toekomstige ontwikkeling.

Capcom 与 Marvel 的合作

Wat betreft remasters van eerdere door Capcom ontwikkelde Marvel-games vertelde Matsumoto dat het team al jaren in gesprek is met Marvel. Timing en afstemming van belangen leidden uiteindelijk tot de wederopstanding van deze spellen. Matsumoto merkte op dat Marvel's focus op door de gemeenschap aangestuurde toernooien, zoals die bij EVO, een cruciale rol speelde bij het opnieuw aanwakkeren van de belangstelling voor de serie. De passie van fans en ontwikkelaars heeft de basis gelegd waardoor deze klassieke games opnieuw kunnen schitteren op hedendaagse platforms.