SNK VS Capcom- SVC Chaos သည် PC၊ Switch နှင့် PS4 သို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။
မျှော်လင့်ထားသော တိုက်ပွဲဂိမ်း "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ကို EVO 2024 အတွင်း ပြန်လည်ထုတ်ဝေရန် တရားဝင်ကြေငြာခဲ့ပြီး Steam၊ Switch နှင့် PS4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။ ဂန္ထဝင် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း၏ ပြန်အလာကို ပြန်ကြည့်ကာ ၎င်း၏ အပ်ဒိတ်များ၊ SNK ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့် အနာဂတ် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ ဖြစ်နိုင်ခြေကို စူးစမ်းကြည့်ကြပါစို့။
SVC Chaos သက်တမ်းတိုးခဲ့သည်
Fighting game ပရိသတ်များသည် SNK မှ ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာသတင်းအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေကြသည်။ "SNK VS Capcom: SVC Chaos" သည် ပလပ်ဖောင်းများစွာတွင် တရားဝင်ထွက်ရှိထားကြောင်း တရားဝင် Twitter (X) အကောင့်မှ အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ Xbox အသုံးပြုသူများသည် ဂိမ်းကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။
SNK VS Capcom ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်း- SVC Chaos တွင် SNK နှင့် Capcom ၏ဂန္တဝင် franchise အများအပြားမှ အထင်ကရဇာတ်ကောင်များအပါအဝင် စွဲမက်ဖွယ်ဇာတ်ကောင် 36 ဇာတ်ကောင်ကို ပြသထားသည်။ ကစားသမားများသည် "Hungry Wolf", "Metal Slug" မှ Mars People မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော ရင်းနှီးပြီးသားဇာတ်ကောင်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး "Red Earth" မှ Tessa ကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ Capcom ၏ ဘေးတွင် Street Fighter မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်ဇာတ်ကောင်များ ပါဝင်ပါသည်။ ဤအစွမ်းထက်သော အတွဲလိုက်သည် ခေတ်မီဆန်းသစ်သော မြှင့်တင်မှုများဖြင့် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော ဆွဲဆောင်မှုအပြည့်ဖြင့် ရောနှောထားသော စိတ်ကူးယဉ်အိပ်မက်ပြိုင်ပွဲများကို ကတိပေးပါသည်။
Steam စာမျက်နှာအရ၊ SVC Chaos ကို အပြည့်အဝ အဆင့်မြှင့်တင်ထားပြီး ချောမွေ့သော အွန်လိုင်းတိုက်ပွဲအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာရန်အတွက် rollback ကွန်ရက်ကုဒ်အသစ်ကို ထည့်သွင်းထားပါသည်။ တစ်ခုတည်း-ဖယ်ထုတ်ခြင်း၊ နှစ်ချက်ဖယ်ထုတ်ခြင်း နှင့် အသွားအပြန် ရော်ဘင်အပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်အသစ်များသည် ကစားသမားအများအပြား၏ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေပါသည်။ ကစားသူများသည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ တိုက်မိမှုဇုန်ကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုနိုင်သည့်အပြင် အဓိကအနုပညာနှင့် ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအပါအဝင် အနုပညာ ၈၉ ပိုင်းပါသည့် ပြခန်းမုဒ်ကို ခံစားကြည့်ရှုရန် hitbox viewer ကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။
အာကိတ်မှ ခေတ်မီပလက်ဖောင်းဆီသို့ ပြန်လမ်း
SVC Chaos ၏ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် ၂၀၀၃ ခုနှစ်တွင် ၎င်း၏မူရင်းထွက်ရှိပြီးနောက် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ တိတ်ဆိတ်သွားပြီးနောက် အထူးသဖြင့် ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ SNK ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများစွာအတွက်ဂိမ်း၏ကြာရှည်စွာပျက်ကွက်မှုကိုအပြစ်တင်နိုင်သည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် pinball ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် SNK ၏ပြဿနာများဖြစ်သော arcades မှ home consoles သို့ ကူးပြောင်းခြင်းနှင့်အတူ စီးရီးအတွက် အချိန်အတော်ကြာ ရပ်တန့်သွားစေသည်။
ဒါပေမယ့်လည်း SVC Chaos ရဲ့ သစ္စာရှိပရိသတ်တွေက ဘယ်တော့မှ လက်မလျှော့ပါဘူး။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များရောနှောခြင်းနှင့် လျင်မြန်သောကစားနည်းသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ဤပြန်လည်မာစတာသည် ၎င်း၏ဒဏ္ဍာရီအခြေနေကို ဂုဏ်ပြုခြင်းနှင့် ၎င်း၏ပရိသတ်များ၏ ခိုင်မြဲသောချစ်ခြင်းမေတ္တာကို တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ဂိမ်းကိုထုတ်လွှတ်ခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြား ဂန္ထဝင်တိုက်ပွဲကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးပါသည်။
နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် Capcom ၏အမြင်
Dexerto၊ Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Game Collection ထုတ်လုပ်သူ Matsumoto Shuhei နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတစ်ခုတွင် Capcom ၏ အနာဂတ် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် မျှော်မှန်းချက်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် Capcom-SNK ပူးပေါင်းဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးရန် စိတ်ကူးထားကြောင်း Matsumoto မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် ယင်းပရောဂျက်ကို အကောင်အထည် ဖော်ရန် အချိန်နှင့် အားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက် ပြောကြားခဲ့သည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ကာလတိုရည်မှန်းချက်များနှင့် ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး "ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်မှုအနည်းဆုံးမှာ ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုယခင်ကမှပရိသတ်အသစ်များသို့ပြန်လည်မိတ်ဆက်ခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင်ကစားခွင့်မရဖူးသူများအတွေ့အကြုံရရှိစေရန်အတွက်၊ " သူသည် ဤဂန္ထဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန် အရေးကြီးကြောင်းနှင့် အလားအလာရှိသော အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။
ယခင် Capcom မှထုတ်လုပ်ထားသော Marvel ဂိမ်းများကို ပြန်လည်မာစတာများနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က Marvel နှင့် နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆွေးနွေးခဲ့ပြီးဖြစ်ကြောင်း Matsumoto က ပြောကြားခဲ့သည်။ အချိန်နှင့် အကျိုးစီးပွားများ ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများ ပြန်လည်ထမြောက်လာစေသည်။ Marvel သည် EVO ကဲ့သို့သော ရပ်ရွာမှ မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer များ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်ပြိုင်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။