Maraming matagal nang tagahanga ang nakatuklas sa serye ng SaGa sa pamamagitan ng mga nakaraang console release. Para sa akin, ang iOS version ng Romancing SaGa 2 ay ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una, nahirapan ako, lumalapit dito tulad ng isang tipikal na JRPG. Ngayon, isa na akong matapat na mahilig sa SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba), kaya tuwang-tuwa akong makita ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake, na inihayag para sa Switch, PC, at PlayStation.
Para sa review na ito, nilaro ko ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck demo at nakapanayam ang producer na si Shinichi Tatsuke (sa likod din ng Trials of Mana's remake). Tinalakay namin ang muling paggawa, mga aral na natutunan mula sa Mga Pagsubok ng Mana, pagiging naa-access, mga potensyal na Xbox at mobile port, mga kagustuhan sa kape, at higit pa. Ang panayam na ito, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa maikli.
TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na classic tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna pa sa Square Enix merger, na nagmula sa panahon ng Squaresoft. Ang mga ito ay maalamat na mga pamagat ng Square, at ang muling paggawa sa mga ito ay isang hindi kapani-paniwalang karangalan. Ang parehong mga laro, na orihinal na inilabas halos 30 taon na ang nakakaraan, ay nag-aalok ng makabuluhang lugar para sa pagpapabuti. Romancing SaGa 2, kasama ang mga natatanging system nito, ay nananatiling kakaiba kahit ngayon. Dahil sa pagka-orihinal nito, naging mapanghikayat itong kandidato para sa isang remake.
TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong. Natapos ko ang laro sa unang sampung minuto! Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming antas ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility, lalo na para sa mga bagong dating na nakakaharap sa SaGa sa unang pagkakataon gamit ang mga modernong visual?
ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, at maraming mga hardcore na tagahanga ang nagpapasalamat dito. Gayunpaman, ang mataas na hadlang na ito sa pagpasok ay pumipigil sa marami na maranasan ang serye. Nilalayon naming bigyang kasiyahan ang parehong mga beterano at mga bagong manlalaro. Ang solusyon ay isang bagong sistema ng kahirapan: Normal at Casual mode. Ang normal ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang Casual ay inuuna ang pagsasalaysay na kasiyahan. Kasama sa aming team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na ginagawa itong isang collaborative na desisyon. Isipin ito tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari—ang kahirapan ng orihinal na laro ay ang pampalasa, at ang Casual mode ay ang pulot, na ginagawa itong mas madaling ma-access.
ST (cont.): Ang SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; tungkol din ito sa pag-unawa sa mekanika ng laro. Ang orihinal ay walang nakikitang impormasyon, tulad ng mga kahinaan at depensa ng kaaway. Hindi naman ito mahirap, ngunit hindi patas. Tinutugunan ito ng muling paggawa sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga kahinaan, na ginagawang mas patas at mas kasiya-siya ang karanasan para sa mga modernong madla. Inayos namin ang iba pang masyadong mapaghamong aspeto para mapahusay ang accessibility.
TA: Napahanga ako sa performance ng Steam Deck. Isinasaalang-alang ang iyong karanasan sa Trials of Mana sa iba't ibang platform, partikular bang na-optimize ang laro para sa Steam Deck?
ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck.
TA: Gaano katagal ang pag-unlad?
ST: Hindi ako makapagbigay ng mga eksaktong detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad noong huling bahagi ng 2021.
TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana na iyong inaplayan sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mga kagustuhan ng player tungkol sa mga remake. Halimbawa, karaniwang mas gusto ng mga manlalaro ang mga soundtrack na halos kamukha ng mga orihinal, kahit na may modernong teknolohiya na nagbibigay-daan para sa mas mataas na kalidad na mga pagsasaayos. Nag-alok kami ng pagpipilian sa pagitan ng orihinal at muling inayos na mga track sa Trials of Mana, isang feature na isinama namin sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Sa paningin, ang mga disenyo ng karakter ni Mana ay mas "cute," habang ang SaGa ay nagpapanatili ng mas seryosong tono, na nangangailangan ng iba't ibang mga graphical na diskarte. Gumamit kami ng mga lighting effect sa SaGa, hindi tulad ng texture-based na mga anino sa Mana. Ginamit namin ang dating kaalaman ngunit nagsama rin kami ng mga bagong diskarte.
TA: Trials of Mana kalaunan ay inilabas sa mobile. May mga plano ba para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa mobile o Xbox?
ST: Sa kasalukuyan, walang mga plano para sa mga platform na iyon.
TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.
Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Ang pagtanggap ng Steam key para sa demo na Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay napuno ako ng pananabik at pangamba. Ang trailer ay mukhang kamangha-manghang, ngunit nag-aalala ako tungkol sa pagiging tugma ng Steam Deck. Sa kabutihang palad, ang laro ay tumatakbo nang mahusay sa Steam Deck OLED. Ang aking karanasan sa demo ay nagdulot sa akin na muling isaalang-alang ang pagkuha nito sa PS5 o Switch; maganda yan sa handheld ni Valve.
Ang mga visual at audio ay napakahusay. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng gameplay mechanics. Mapapansin ng mga nagbabalik na manlalaro ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay at mga bagong opsyon sa audio. Malalaman ng mga bagong dating na ito ay isang mahusay na panimula sa serye ng SaGa. Pinapahusay ng mga visual ang accessibility, ngunit nananatili itong totoo sa diwa ng Romancing SaGa 2. Ang orihinal na setting ng kahirapan ay nananatiling mapaghamong.
Lampas sa inaasahan ko ang mga visual. Bagama't nagustuhan ko ang Trials of Mana's remake, ito ay maaaring malampasan ito (bagama't iyon ay nananatiling makikita sa buong release). Ang PC port sa Steam Deck ay mahusay. Available ang malawak na graphical at audio na mga setting, kabilang ang mga mapipiling soundtrack (orihinal o remake), English o Japanese na audio, at iba't ibang graphical na opsyon. Naabot ko ang karamihan sa mga setting at nakamit ko pa rin ang halos naka-lock na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED.
Naglaro ako ng English na audio sa simula, at maganda ang voice acting. Malamang na susubukan ko ang Japanese sa buong laro. Matagumpay na na-modernize ng remake ang Romancing SaGa 2 habang pinapanatili ang esensya nito.
Sabik kong inaasahan ang buong laro at i-explore ang mga bersyon ng console. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Sana, ito ay magpakilala ng higit pang mga manlalaro sa serye ng SaGa—at magbigay ng inspirasyon sa Square Enix na ilabas ang SaGa Frontier 2 sa susunod!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad sa Oktubre 24 sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang demo sa lahat ng platform.