Viele langjährige Fans haben die SaGa-Serie durch frühere Konsolenveröffentlichungen entdeckt. Für mich war die iOS-Version von Romancing SaGa 2 meine Einführung vor fast einem Jahrzehnt. Anfangs hatte ich Probleme und näherte mich dem Spiel wie einem typischen JRPG. Jetzt bin ich ein begeisterter SaGa-Enthusiast (wie das Foto unten zeigt), daher war ich begeistert, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven zu sehen, ein komplettes Remake, das für Switch, PC und angekündigt wurde PlayStation.
Für diese Rezension habe ich die Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Demo gespielt und den Produzenten Shinichi Tatsuke interviewt (der auch hinter dem Remake von Trials of Mana steht). Wir besprachen das Remake, die Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, potenzielle Xbox- und Mobil-Ports, Kaffeevorlieben und mehr. Dieses per Videoanruf geführte Interview wurde der Kürze halber transkribiert und bearbeitet.
TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Klassiker wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 neu zu erschaffen?
Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Serie stammen aus der Zeit vor der Square Enix-Fusion und stammen aus der Squaresoft-Ära. Es sind legendäre Square-Titel und es ist eine unglaubliche Ehre, sie neu zu gestalten. Beide Spiele, die ursprünglich vor fast 30 Jahren veröffentlicht wurden, boten erhebliches Verbesserungspotenzial. Romancing SaGa 2 bleibt mit seinen einzigartigen Systemen auch heute noch unverwechselbar. Seine Originalität machte es zu einem überzeugenden Kandidaten für ein Remake.
TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch herausfordernd. Ich habe in den ersten zehn Minuten ein Spiel geschafft! Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie die Treue zum Original mit der Zugänglichkeit in Einklang gebracht, insbesondere für Neulinge, die SaGa zum ersten Mal mit moderner Grafik kennenlernen?
ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist bekannt und viele Hardcore-Fans wissen ihn zu schätzen. Diese hohe Eintrittsbarriere hält jedoch viele davon ab, die Serie zu erleben. Unser Ziel war es, sowohl erfahrene als auch neue Spieler zufrieden zu stellen. Die Lösung war ein neues Schwierigkeitssystem: Normal- und Casual-Modus. „Normal“ richtet sich an Standard-RPG-Spieler, während „Casual“ den narrativen Spaß in den Vordergrund stellt. Zu unserem Team gehörten Kernfans von SaGa, sodass dies eine gemeinsame Entscheidung war. Stellen Sie sich das vor, als würden Sie Honig zu scharfem Curry hinzufügen – der Schwierigkeitsgrad des Originalspiels liegt in der Würze, und der Gelegenheitsmodus ist der Honig, wodurch es leichter zugänglich ist.
ST (Forts.): Bei SaGa geht es nicht nur um Schwierigkeit; es geht auch darum, die Spielmechanik zu verstehen. Dem Original fehlten sichtbare Informationen, etwa über die Schwächen und Verteidigungsmaßnahmen des Feindes. Das war nicht unbedingt schwierig, aber unfair. Das Remake behebt dieses Problem, indem es Schwächen aufzeigt und das Erlebnis für das moderne Publikum gerechter und angenehmer macht. Wir haben andere übermäßig anspruchsvolle Aspekte angepasst, um die Zugänglichkeit zu verbessern.
TA: Die Leistung des Steam Decks hat mich beeindruckt. Wurde das Spiel angesichts Ihrer Erfahrungen mit Trials of Mana auf verschiedenen Plattformen speziell für das Steam Deck optimiert?
ST: Ja, das vollständige Spiel wird auf dem Steam Deck kompatibel und spielbar sein.
TA: Wie lange hat die Entwicklung gedauert?
ST:Ich kann keine genauen Angaben machen, aber die Hauptentwicklung begann Ende 2021.
TA:Was hast du aus Trials of Mana gelernt, das du auf Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven angewendet hast?
ST: Trials of Mana hat uns Spielerpräferenzen in Bezug auf Remakes gezeigt. Beispielsweise bevorzugen Spieler im Allgemeinen Soundtracks, die den Originalen sehr ähnlich sind, auch wenn moderne Technologie qualitativ hochwertigere Arrangements ermöglicht. Wir haben in Trials of Mana die Wahl zwischen Original- und neu arrangierten Titeln angeboten, eine Funktion, die wir in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven integriert haben. Optisch sind die Charakterdesigns von Mana „niedlicher“, während SaGa einen ernsteren Ton beibehält, was andere grafische Ansätze erfordert. Wir haben in SaGa Lichteffekte verwendet, im Gegensatz zu den texturbasierten Schatten in Mana. Wir haben Vorkenntnisse genutzt, aber auch neue Ansätze integriert.
TA: Trials of Mana schließlich auf Mobilgeräten veröffentlicht. Gibt es Pläne für Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Mobilgeräten oder Xbox?
ST:Derzeit gibt es keine Pläne für diese Plattformen.
TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?
ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke. Ich trinke auch kein Bier.
Danke an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen
Der Erhalt eines Steam-Keys für die Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven-Demo erfüllte mich mit Aufregung und Besorgnis. Der Trailer sah toll aus, aber ich machte mir Sorgen um die Steam Deck-Kompatibilität. Zum Glück läuft das Spiel auf dem Steam Deck OLED außergewöhnlich gut. Aufgrund meiner Demo-Erfahrung habe ich es mir noch einmal überlegt, es auf PS5 oder Switch zu kaufen. Es ist so gut auf Valves Handheld.
Die Bild- und Tonwiedergabe ist hervorragend. Das Remake führt nach und nach Spielmechaniken ein. Wiederkehrende Spieler werden Verbesserungen der Lebensqualität und neue Audiooptionen bemerken. Für Neulinge ist es ein toller Einstieg in die SaGa-Reihe. Die visuelle Gestaltung verbessert die Zugänglichkeit, bleibt aber dem Geist von Romancing SaGa 2 treu. Der ursprüngliche Schwierigkeitsgrad bleibt anspruchsvoll.
Die Optik hat meine Erwartungen übertroffen. Obwohl ich das Remake von Trials of Mana geliebt habe, könnte dieses es übertreffen (obwohl das bei der vollständigen Veröffentlichung abzuwarten bleibt). Der PC-Port auf Steam Deck ist ausgezeichnet. Es stehen umfangreiche Grafik- und Audioeinstellungen zur Verfügung, darunter wählbare Soundtracks (Original oder Remake), englischer oder japanischer Ton und verschiedene Grafikoptionen. Ich habe die meisten Einstellungen maximiert und auf meinem Steam Deck OLED immer noch nahezu konstante 90 fps bei 720p erreicht.
Ich habe anfangs mit englischem Ton gespielt und die Sprachausgabe ist gut. Ich werde wahrscheinlich Japanisch in der Vollversion des Spiels ausprobieren. Das Remake modernisiert erfolgreich Romancing SaGa 2 und behält dabei seine Essenz bei.
Ich bin gespannt auf die Vollversion des Spiels und auf die Erkundung der Konsolenversionen. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Fans. Hoffentlich wird dies mehr Spielern die SaGa-Reihe näherbringen – und Square Enix dazu inspirieren, als nächstes SaGa Frontier 2 zu veröffentlichen!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober auf Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.