Rumah >  Berita >  Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Temu bual Dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke dan Pratonton Tangan Dek Steam

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Temu bual Dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke dan Pratonton Tangan Dek Steam

Authore: StellaKemas kini:Jan 19,2025

Ramai peminat lama menemui siri SaGa melalui keluaran konsol yang lalu. Bagi saya, versi iOS Romancing SaGa 2 ialah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Pada mulanya, saya bergelut, mendekatinya seperti JRPG biasa. Kini, saya peminat setia SaGa (seperti yang dibuktikan oleh foto di bawah), jadi saya sangat teruja untuk melihat Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap, diumumkan untuk Switch, PC dan PlayStation.

Untuk ulasan ini, saya memainkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven demo Steam Deck dan menemu bual penerbit Shinichi Tatsuke (juga di belakang Trials of Mana's pembuatan semula). Kami membincangkan pembuatan semula, pengajaran yang dipelajari daripada Percubaan Mana, kebolehaksesan, potensi port Xbox dan mudah alih, pilihan kopi dan banyak lagi. Temu bual ini, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsi dan disunting untuk ringkas.

TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula klasik yang digemari seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix, yang berasal dari era Squaresoft. Ia adalah gelaran Square yang lagenda, dan membuat semulanya adalah satu penghormatan yang luar biasa. Kedua-dua permainan, yang pada asalnya dikeluarkan hampir 30 tahun lalu, menawarkan ruang yang ketara untuk penambahbaikan. Romancing SaGa 2, dengan sistem uniknya, kekal tersendiri sehingga hari ini. Keasliannya menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula.

TA: Romancing SaGa 2 asal terkenal sangat mencabar. Saya mendapat perlawanan dalam sepuluh minit pertama! Pembuatan semula menawarkan pelbagai tahap kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan, terutamanya untuk pendatang baharu yang menemui SaGa buat kali pertama dengan visual moden?

ST: Kesukaran siri SaGa terkenal dan ramai peminat tegar menghargainya. Walau bagaimanapun, halangan masuk yang tinggi ini menghalang ramai daripada mengalami siri ini. Kami berhasrat untuk memuaskan hati pemain veteran dan baharu. Penyelesaiannya ialah sistem kesukaran baharu: Mod Normal dan Kasual. Biasa memenuhi keperluan pemain RPG standard, manakala Kasual mengutamakan keseronokan naratif. Pasukan kami termasuk peminat teras SaGa, menjadikan ini keputusan kolaboratif. Fikirkan ia seperti menambahkan madu pada kari pedas—kesukaran permainan asal ialah rempahnya, dan mod Kasual ialah madu, menjadikannya lebih mudah diakses.

ST (samb.): SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia juga tentang memahami mekanik permainan. Yang asal tidak mempunyai maklumat yang boleh dilihat, seperti kelemahan dan pertahanan musuh. Ini tidak semestinya sukar, tetapi tidak adil. Pembuatan semula menangani perkara ini dengan memaparkan kelemahan, menjadikan pengalaman lebih adil dan lebih menyeronokkan untuk khalayak moden. Kami melaraskan aspek lain yang terlalu mencabar untuk meningkatkan kebolehaksesan.

TA: Persembahan Steam Deck mengagumkan saya. Memandangkan pengalaman anda dengan Trials of Mana pada pelbagai platform, adakah permainan ini dioptimumkan khusus untuk Steam Deck?

ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck.

TA: Berapa lama tempoh pembangunan?

ST: Saya tidak dapat memberikan butiran yang tepat, tetapi pembangunan utama bermula pada akhir 2021.

TA: Apakah yang anda pelajari daripada Trials of Mana yang anda gunakan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Percubaan Mana mengajar kami pilihan pemain berkenaan pembuatan semula. Sebagai contoh, pemain biasanya lebih suka runut bunyi yang hampir menyerupai lagu asal, walaupun dengan teknologi moden yang membenarkan susunan yang lebih berkualiti. Kami menawarkan pilihan antara trek asal dan disusun semula dalam Trials of Mana, ciri yang kami sertakan dalam Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Secara visual, reka bentuk watak Mana lebih "comel", manakala SaGa mengekalkan nada yang lebih serius, memerlukan pendekatan grafik yang berbeza. Kami menggunakan kesan pencahayaan dalam SaGa, tidak seperti bayang-bayang berasaskan tekstur dalam Mana. Kami memanfaatkan pengetahuan terdahulu tetapi turut menggabungkan pendekatan baharu.

TA: Percubaan Mana akhirnya dikeluarkan pada mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pada mudah alih atau Xbox?

ST: Pada masa ini, tiada rancangan untuk platform tersebut.

TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?

ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.

Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Tujuh Kesan Stim Dek

Menerima kunci Steam untuk demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven membuatkan saya teruja dan bimbang. Treler itu kelihatan hebat, tetapi saya bimbang tentang keserasian Steam Deck. Syukurlah, permainan ini berjalan dengan baik pada Steam Deck OLED. Pengalaman demo saya membuatkan saya mempertimbangkan semula untuk mendapatkannya pada PS5 atau Switch; ia sangat bagus pada pegang tangan Valve.

Visual dan audio sangat hebat. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik permainan. Pemain yang kembali akan melihat peningkatan kualiti hidup dan pilihan audio baharu. Pendatang baru akan mendapati ia sebagai pengenalan hebat kepada siri SaGa. Visual meningkatkan kebolehaksesan, tetapi ini tetap sesuai dengan semangat Romancing SaGa 2. Tetapan kesukaran asal kekal mencabar.

Visual melebihi jangkaan saya. Walaupun saya menyukai pembuatan semula Trials of Mana, ini mungkin mengatasinya (walaupun itu masih belum dapat dilihat dengan keluaran penuh). Port PC pada Steam Deck sangat baik. Tetapan grafik dan audio yang luas tersedia, termasuk runut bunyi yang boleh dipilih (asal atau pembuatan semula), audio Inggeris atau Jepun, dan pelbagai pilihan grafik. Saya telah memaksimumkan kebanyakan tetapan dan masih mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p pada Steam Deck OLED saya.

Saya bermain dengan audio Inggeris pada mulanya, dan lakonan suaranya bagus. Saya mungkin akan mencuba bahasa Jepun dalam permainan penuh. Pembuatan semula berjaya memodenkan Romancing SaGa 2 sambil mengekalkan intipatinya.

Saya sangat menantikan permainan penuh dan meneroka versi konsol. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mesti dimiliki oleh peminat RPG. Mudah-mudahan, ini akan memperkenalkan lebih ramai pemain kepada siri SaGa—dan memberi inspirasi kepada Square Enix untuk mengeluarkan SaGa Frontier 2 seterusnya!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dilancarkan pada 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4. Demo tersedia pada semua platform.