Trang chủ >  Tin tức >  Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Phỏng vấn nhà sản xuất trò chơi Shinichi Tatsuke và bản xem trước thực hành trên Steam Deck

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Phỏng vấn nhà sản xuất trò chơi Shinichi Tatsuke và bản xem trước thực hành trên Steam Deck

Authore: StellaCập nhật:Jan 19,2025

Nhiều người hâm mộ lâu năm đã khám phá ra dòng game SaGa thông qua các phiên bản console trước đây. Đối với tôi, phiên bản iOS của Romancing SaGa 2 là phiên bản giới thiệu của tôi cách đây gần một thập kỷ. Ban đầu, tôi gặp khó khăn, tiếp cận nó giống như một JRPG điển hình. Bây giờ, tôi là một người đam mê SaGa tận tâm (bằng chứng là ảnh bên dưới), vì vậy tôi rất vui khi được xem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, một phiên bản làm lại hoàn chỉnh, được công bố cho Switch, PC và PlayStation.

Đối với bài đánh giá này, tôi đã chơi bản demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên Steam Deck và phỏng vấn nhà sản xuất Shinichi Tatsuke (cũng là người đứng sau bản làm lại của Trials of Mana). Chúng tôi đã thảo luận về bản làm lại, các bài học rút ra từ Thử nghiệm Mana, khả năng tiếp cận, các cổng Xbox và thiết bị di động tiềm năng, sở thích về cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện thông qua cuộc gọi video, đã được chép lại và chỉnh sửa để ngắn gọn.

TouchArcade (TA): Bạn cảm thấy thế nào khi làm lại những tác phẩm kinh điển được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Cả Trials of Mana và dòng SaGa đều có trước sự sáp nhập của Square Enix, bắt nguồn từ thời Squaresoft. Chúng là những tựa game Square huyền thoại và việc làm lại chúng là một vinh dự đáng kinh ngạc. Cả hai trò chơi, được phát hành lần đầu cách đây gần 30 năm, đều có cơ hội cải tiến đáng kể. Romancing SaGa 2, với hệ thống độc đáo, vẫn còn đặc biệt cho đến tận ngày nay. Tính độc đáo của nó khiến nó trở thành một ứng cử viên hấp dẫn cho bản làm lại.

TA: Bản gốc Romancing SaGa 2 nổi tiếng là thử thách. Tôi đã chơi xong trò chơi trong mười phút đầu tiên! Bản làm lại cung cấp nhiều cấp độ khó. Làm thế nào bạn có thể cân bằng giữa độ trung thực của bản gốc với khả năng tiếp cận, đặc biệt đối với những người mới tiếp xúc với SaGa lần đầu tiên với hình ảnh hiện đại?

ST: Độ khó của series SaGa rất nổi tiếng và được nhiều fan cứng đánh giá cao. Tuy nhiên, rào cản gia nhập cao này đã ngăn cản nhiều người trải nghiệm bộ truyện. Chúng tôi mong muốn làm hài lòng cả người chơi kỳ cựu và người chơi mới. Giải pháp là một hệ thống khó khăn mới: Chế độ Bình thường và Thông thường. Bình thường phục vụ cho người chơi RPG tiêu chuẩn, trong khi Casual ưu tiên việc thưởng thức câu chuyện. Nhóm của chúng tôi bao gồm những người hâm mộ SaGa cốt lõi nên đây là một quyết định hợp tác. Hãy tưởng tượng điều này giống như việc thêm mật ong vào món cà ri cay—độ khó của trò chơi gốc là gia vị và chế độ Thông thường là mật ong, khiến trò chơi trở nên dễ tiếp cận hơn.

ST (tiếp): SaGa không chỉ có độ khó; nó còn là sự hiểu biết về cơ chế trò chơi. Bản gốc thiếu thông tin rõ ràng, chẳng hạn như điểm yếu và khả năng phòng thủ của kẻ thù. Điều này không hẳn là khó khăn, nhưng không công bằng. Bản làm lại giải quyết vấn đề này bằng cách bộc lộ những điểm yếu, giúp trải nghiệm trở nên công bằng và thú vị hơn đối với khán giả hiện đại. Chúng tôi đã điều chỉnh các khía cạnh quá thách thức khác để cải thiện khả năng tiếp cận.

TA: Màn trình diễn của Steam Deck đã gây ấn tượng với tôi. Xem xét trải nghiệm của bạn với Thử nghiệm Mana trên nhiều nền tảng khác nhau, trò chơi có được tối ưu hóa riêng cho Steam Deck không?

ST: Có, toàn bộ trò chơi sẽ tương thích và chơi được trên Steam Deck.

TA: Quá trình phát triển mất bao lâu?

ST: Tôi không thể cung cấp thông tin chi tiết chính xác, nhưng quá trình phát triển chính bắt đầu vào cuối năm 2021.

TA: Bạn đã học được gì từ Thử nghiệm Mana mà bạn đã áp dụng vào Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Thử nghiệm Mana đã cho chúng tôi biết sở thích của người chơi về các bản làm lại. Ví dụ: người chơi thường thích các bản nhạc gần giống với bản gốc, ngay cả với công nghệ hiện đại cho phép sắp xếp chất lượng cao hơn. Chúng tôi đã đưa ra lựa chọn giữa các bản nhạc gốc và bản nhạc được sắp xếp lại trong Trials of Mana, một tính năng mà chúng tôi đã đưa vào Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Nhìn bề ngoài, thiết kế nhân vật của Mana dễ thương hơn, trong khi SaGa duy trì tông màu nghiêm túc hơn, đòi hỏi các cách tiếp cận đồ họa khác nhau. Chúng tôi sử dụng hiệu ứng ánh sáng trong SaGa, không giống như bóng dựa trên kết cấu trong Mana. Chúng tôi tận dụng kiến ​​thức cũ nhưng cũng kết hợp các phương pháp tiếp cận mới.

TA: Thử nghiệm Mana cuối cùng đã được phát hành trên thiết bị di động. Có kế hoạch nào cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên di động hoặc Xbox không?

ST: Hiện tại, chưa có kế hoạch nào cho các nền tảng đó.

TA: Cuối cùng, sở thích về cà phê của bạn là gì?

ST: Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống có vị đắng. Tôi cũng không uống bia.

Cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression

Nhận được key Steam cho bản demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven khiến tôi vừa phấn khích vừa lo lắng. Đoạn giới thiệu trông thật tuyệt vời nhưng tôi lo lắng về khả năng tương thích của Steam Deck. Rất may, trò chơi chạy rất tốt trên Steam Deck OLED. Trải nghiệm demo của tôi khiến tôi cân nhắc lại việc tải nó trên PS5 hoặc Switch; nó rất hay trên thiết bị cầm tay của Valve.

Hình ảnh và âm thanh đều tuyệt vời. Bản làm lại dần dần giới thiệu cơ chế chơi trò chơi. Người chơi quay lại sẽ nhận thấy những cải tiến về chất lượng cuộc sống và các tùy chọn âm thanh mới. Những người mới đến sẽ thấy đây là phần giới thiệu tuyệt vời về dòng SaGa. Hình ảnh nâng cao khả năng tiếp cận nhưng điều này vẫn đúng với tinh thần của Romancing SaGa 2. Cài đặt độ khó ban đầu vẫn còn nhiều thách thức.

Hình ảnh vượt quá sự mong đợi của tôi. Mặc dù tôi yêu thích bản làm lại của Trials of Mana nhưng bản này có thể vượt qua nó (mặc dù điều đó vẫn còn phải xem ở bản phát hành đầy đủ). Cổng PC trên Steam Deck rất tuyệt vời. Có sẵn các cài đặt đồ họa và âm thanh mở rộng, bao gồm các bản nhạc có thể lựa chọn (bản gốc hoặc bản làm lại), âm thanh tiếng Anh hoặc tiếng Nhật và các tùy chọn đồ họa khác nhau. Tôi đã cài đặt tối đa hầu hết các cài đặt và vẫn đạt được tốc độ gần như bị khóa 90 khung hình/giây ở 720p trên Steam Deck OLED của mình.

Ban đầu tôi chơi với âm thanh tiếng Anh và lồng tiếng rất tốt. Tôi có thể sẽ thử tiếng Nhật trong trò chơi đầy đủ. Bản làm lại đã hiện đại hóa thành công Romancing SaGa 2 trong khi vẫn giữ được bản chất của nó.

Tôi háo hức chờ đợi trò chơi đầy đủ và khám phá các phiên bản console. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven là một game không thể bỏ qua đối với những người hâm mộ game nhập vai. Hy vọng rằng điều này sẽ giới thiệu nhiều người chơi hơn đến dòng SaGa—và truyền cảm hứng cho Square Enix phát hành SaGa Frontier 2 tiếp theo!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4. Bản demo có sẵn trên tất cả các nền tảng.

Tin mới nhất