บ้าน >  ข่าว >  Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven บทสัมภาษณ์กับโปรดิวเซอร์เกม Shinichi Tatsuke และ Steam Deck ภาพตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติ

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven บทสัมภาษณ์กับโปรดิวเซอร์เกม Shinichi Tatsuke และ Steam Deck ภาพตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติ

Authore: Stellaอัปเดต:Jan 19,2025

แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานหลายคนค้นพบซีรีส์ SaGa ผ่านการเปิดตัวคอนโซลที่ผ่านมา สำหรับฉัน Romancing SaGa 2 เวอร์ชัน iOS คือการแนะนำของฉันเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว ในตอนแรก ฉันพยายามดิ้นรนและเข้าใกล้มันเหมือนเกม JRPG ทั่วไป ตอนนี้ ฉันเป็นแฟนเกม SaGa ตัวยง (ตามที่เห็นในภาพด้านล่าง) ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นมากที่ได้เห็น Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็นเกมรีเมคทั้งชุด ที่ประกาศสำหรับ Switch, PC และ เพลย์สเตชั่น

<>

สำหรับรีวิวนี้ ฉันเล่นเดโมเด็ค Steam Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

และสัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ Shinichi Tatsuke (ซึ่งอยู่เบื้องหลัง

Trials of Mana's รีเมคด้วย) เราได้พูดคุยถึงการรีเมค บทเรียนที่ได้รับจาก Trials of Mana ความสามารถในการเข้าถึง พอร์ต Xbox และมือถือที่เป็นไปได้ การตั้งค่ากาแฟ และอื่นๆ การสัมภาษณ์นี้ดำเนินการผ่านวิดีโอคอล ได้รับการถอดเสียงและเรียบเรียงเพื่อความกระชับ TouchArcade (TA):

การรีเมคเกมคลาสสิกยอดนิยมอย่าง

Trials of Mana และตอนนี้ Romancing SaGa 2เป็นอย่างไร? Shinichi Tatsuke (ST):

ทั้ง

Trials of Mana และซีรีส์ SaGa มีมาก่อนการควบรวมกิจการ Square Enix ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากยุค Squaresoft พวกเขาคือเกม Square ในตำนาน และการรีเมคมันถือเป็นเกียรติอย่างเหลือเชื่อ เกมทั้งสองซึ่งเดิมเปิดตัวเมื่อเกือบ 30 ปีที่แล้ว เสนอการปรับปรุงที่สำคัญ Romancing SaGa 2 พร้อมระบบที่เป็นเอกลักษณ์ ยังคงโดดเด่นแม้ในปัจจุบัน ความคิดริเริ่มของมันทำให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับการรีเมค <> TA:

Romancing SaGa 2 ต้นฉบับเป็นเกมที่ท้าทายอย่างฉาวโฉ่ ฉันจบเกมได้ในสิบนาทีแรก! การรีเมคมีความยากหลายระดับ คุณสร้างสมดุลระหว่างความซื่อสัตย์กับต้นฉบับด้วยการเข้าถึงได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้มาใหม่ที่พบกับ SaGa เป็นครั้งแรกด้วยภาพที่ทันสมัย

ST: ความยากของซีรีส์ SaGa นั้นเป็นที่รู้จักกันดี และแฟน ๆ ฮาร์ดคอร์หลายคนก็ชื่นชอบมัน อย่างไรก็ตาม อุปสรรคในการเข้าที่สูงนี้ทำให้หลายคนไม่สามารถสัมผัสประสบการณ์ซีรีส์นี้ได้ เรามุ่งหวังที่จะตอบสนองทั้งผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้เล่นใหม่ วิธีแก้ไขคือระบบความยากใหม่: โหมดปกติและโหมดสบาย ๆ เกม Normal เหมาะสำหรับผู้เล่น RPG ทั่วไป ในขณะที่เกม Casual ให้ความสำคัญกับความเพลิดเพลินในการเล่าเรื่อง ทีมงานของเรารวมแฟน ๆ ของ SaGa ตัวหลักด้วย ทำให้การตัดสินใจครั้งนี้เป็นการทำงานร่วมกัน ลองคิดว่ามันเหมือนกับการเติมน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด ความยากของเกมดั้งเดิมคือเครื่องเทศ และโหมดแคชชวลคือน้ำผึ้ง ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น <>

ST (ต่อ): SaGa ไม่ใช่แค่เรื่องความยากเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการทำความเข้าใจกลไกของเกมด้วย ต้นฉบับขาดข้อมูลที่มองเห็นได้ เช่น จุดอ่อนและการป้องกันของศัตรู นี่ไม่ใช่เรื่องยาก แต่ก็ไม่ยุติธรรม การรีเมคแก้ไขเรื่องนี้ด้วยการแสดงจุดอ่อน ทำให้ประสบการณ์ยุติธรรมและสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับผู้ชมยุคใหม่ เราได้ปรับแง่มุมที่ท้าทายเกินไปอื่นๆ เพื่อปรับปรุงการเข้าถึง

<>

TA:

การแสดง Steam Deck ทำให้ฉันประทับใจ เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ของคุณกับ

Trials of Mana บนแพลตฟอร์มต่างๆ เกมดังกล่าวได้รับการปรับให้เหมาะกับสำรับ Steam โดยเฉพาะหรือไม่ ST:

ใช่ เกมตัวเต็มจะเข้ากันได้และสามารถเล่นได้บน Steam Deck

TA:

การพัฒนาใช้เวลานานเท่าใด

ST:

ฉันไม่สามารถให้รายละเอียดที่แน่นอนได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นในปลายปี 2021

<> TA:

คุณเรียนรู้อะไรจาก

Trials of Mana ที่คุณนำไปใช้กับ

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

? ST: Trials of Mana สอนเราถึงความชอบของผู้เล่นเกี่ยวกับการรีเมค ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นมักชอบเพลงประกอบที่ใกล้เคียงกับต้นฉบับ แม้ว่าจะมีเทคโนโลยีสมัยใหม่ที่ช่วยให้การเรียบเรียงมีคุณภาพสูงขึ้นก็ตาม เราเสนอทางเลือกระหว่างแทร็กดั้งเดิมและแทร็กที่จัดเรียงใหม่ใน

Trials of Mana

ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่เรารวมไว้ใน Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven หากมองจากภายนอก การออกแบบตัวละครของ Mana ดู "น่ารัก" มากกว่า ในขณะที่ SaGa ยังคงรักษาโทนเสียงที่จริงจังมากกว่า โดยต้องใช้แนวทางกราฟิกที่แตกต่างกัน เราใช้เอฟเฟกต์แสงใน SaGa ซึ่งแตกต่างจากเงาตามพื้นผิวใน มานา เราใช้ประโยชน์จากความรู้เดิมแต่ยังรวมเอาแนวทางใหม่ๆ <> TA: Trials of Mana ในที่สุดก็เปิดให้เล่นบนมือถือแล้ว มีแผนสำหรับ

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

บนมือถือหรือ Xbox หรือไม่

ST: ขณะนี้ยังไม่มีแผนสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น TA: สุดท้ายนี้ คุณชอบกาแฟแบบไหน?

ST: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มรสขม ฉันไม่ดื่มเบียร์เหมือนกัน

ขอขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti <>

Romancing SaGa 2: การแก้แค้นของการแสดงผลสำรับ Steam ทั้งเจ็ด

การได้รับรหัส Steam สำหรับ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven การสาธิตทำให้ฉันตื่นเต้นและวิตกกังวลมาก ตัวอย่างดูน่าทึ่ง แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของ Steam Deck โชคดีที่เกมนี้ทำงานได้ดีเป็นพิเศษบน Steam Deck OLED ประสบการณ์การสาธิตของฉันทำให้ฉันต้องพิจารณาอีกครั้งว่าจะใช้งานบน PS5 หรือ Switch; มันดีขนาดนั้นบนมือถือของ Valve

ภาพและเสียงสุดยอดมาก การรีเมคจะค่อยๆ แนะนำกลไกการเล่นเกม ผู้เล่นที่กลับมาจะสังเกตเห็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและตัวเลือกเสียงใหม่ ผู้มาใหม่จะพบว่านี่เป็นการแนะนำซีรีส์ SaGa ที่ยอดเยี่ยม ภาพช่วยเพิ่มการเข้าถึง แต่สิ่งนี้ยังคงเป็นจริงตามจิตวิญญาณของ Romancing SaGa 2 การตั้งค่าความยากแบบเดิมยังคงท้าทาย

<>

ภาพเกินความคาดหมายของฉัน แม้ว่าฉันจะชอบ Trials of Mana's

ที่สร้างใหม่ แต่มันก็อาจเหนือกว่านั้น (แม้ว่าจะยังคงต้องรอดูในเวอร์ชันเต็ม) พอร์ต PC บน Steam Deck นั้นยอดเยี่ยมมาก มีการตั้งค่ากราฟิกและเสียงที่หลากหลาย รวมถึงเพลงประกอบที่เลือกได้ (ต้นฉบับหรือรีเมค) เสียงภาษาอังกฤษหรือญี่ปุ่น และตัวเลือกกราฟิกต่างๆ ฉันตั้งค่าส่วนใหญ่จนเต็มแล้วและยังคงทำได้เกือบล็อค 90fps ที่ 720p บน Steam Deck OLED ของฉัน

ฉันเล่นด้วยเสียงภาษาอังกฤษในตอนแรกและเสียงพากย์ก็ดี ฉันน่าจะลองภาษาญี่ปุ่นในเกมเต็ม การสร้างใหม่ประสบความสำเร็จในการปรับปรุง Romancing SaGa 2

ในขณะที่ยังคงรักษาแก่นแท้ของมันไว้

<> ฉันตั้งตารอเกมตัวเต็มและสำรวจเวอร์ชันคอนโซลอย่างใจจดใจจ่อ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

เป็นเกมที่แฟนเกม RPG ต้องมี หวังว่านี่จะเป็นการแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับซีรีส์ SaGa มากขึ้น—และเป็นแรงบันดาลใจให้ Square Enix เปิดตัว

SaGa Frontier 2 ถัดไป!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven วางจำหน่ายวันที่ 24 ตุลาคมบน Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 การสาธิตพร้อมใช้งานบนทุกแพลตฟอร์ม

ข่าวล่าสุด