Znany producent gier Ryosuke Yoshida opuszcza NetEase i dołącza do Square Enix! Poznajmy tę szokującą wiadomość!
Yoshida Ryosuke opuszcza NetEase
Sytuacja Square Enix jest niejasna
Reżyser „Dream Simulator” i były projektant gier Capcom, Ryosuke Yoshida, opuścił NetEase i 2 grudnia ogłosił na swoim koncie na Twitterze (X), że dołączy do Square Enix. Nie ujawniono żadnych dalszych szczegółów na temat konkretnych powodów jego odejścia z Ouhua Studio.
Jako członek Ouhua Studio, pan Yoshida jest jedną z najwybitniejszych postaci kluczowych w rozwoju najnowszej serii „Mana” „Dream Simulation Battle”. Wraz z członkami zespołu z Capcom i Bandai Namco z sukcesem wypuścił doskonałą grę z piękną grafiką i ulepszoną rozgrywką. Po premierze gry 30 sierpnia 2024 roku pan Yoshida ostatecznie ogłosił swoje odejście ze studia.
W tym samym poście na Twitterze (X) pan Yoshida z radością ogłosił, że dołączy do Square Enix w grudniu. Jednak obecnie nie ma żadnych dalszych informacji na temat projektów ani tytułów gier, nad którymi będzie pracował w swojej nowej roli.
NetEase ogranicza inwestycje w Japonii
Odejście pana Yoshidy nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że NetEase (spółka-matka Ouhua Studio) podobno zaczęła ograniczać inwestycje w japońskie studia. Artykuł Bloomberga z 30 sierpnia ujawnił, że NetEase i jego rywal Tencent postanowili odrobić straty po wydaniu kilku udanych gier za pośrednictwem japońskich studiów. Jedną z dotkniętych firm jest Ouhua Studio, a NetEase zmniejszyło zatrudnienie w Tokio do zaledwie garstki pracowników.
Obie firmy przygotowują się także do ożywienia na rynku chińskim, co wymaga realokacji zasobów, takich jak kapitał i siła robocza. Godnym uwagi przykładem jest sukces gry Black Myth: Wukong, która zdobyła takie nagrody, jak najlepszy projekt wizualny i najlepsza gra roku w konkursie Golden Joystick Awards 2024.
W 2020 roku, gdy na chińskim rynku gier znajdowała się od pewnego czasu stagnacja, obie firmy zdecydowały się postawić swoje pieniądze na Japonię. Wydaje się jednak, że pomiędzy tymi gigantami rozrywki a mniejszymi japońskimi deweloperami istnieją tarcia. Ten pierwszy jest bardziej zainteresowany wprowadzeniem serii gier na rynek globalny, drugi natomiast koncentruje się na kontrolowaniu jej własności intelektualnej, czyli IP.
Chociaż NetEase i Tencent nie planują całkowitego wycofania się z rynku japońskiego, biorąc pod uwagę ich silne relacje z Capcom i Bandai Namco, podejmują konserwatywne działania w celu ograniczenia strat i przygotowania się do ożywienia chińskiej branży gier.