जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए! आइए जानें इस चौंकाने वाली खबर के बारे में!
योशिदा रयोसुके ने नेटईज़ छोड़ दिया
स्क्वायर एनिक्स की स्थिति स्पष्ट नहीं है
"ड्रीम सिम्युलेटर" के निदेशक और पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया है और 2 दिसंबर को अपने ट्विटर (एक्स) अकाउंट पर घोषणा की है कि वह स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। ओहुआ स्टूडियो से उनके जाने के विशिष्ट कारणों के बारे में कोई और विवरण नहीं बताया गया है।
ओहुआ स्टूडियो के सदस्य के रूप में, श्री योशिदा नवीनतम "मन" श्रृंखला "ड्रीम सिमुलेशन बैटल" के विकास में सबसे उत्कृष्ट प्रमुख व्यक्तियों में से एक हैं। कैपकॉम और बंदाई नमको की टीम के सदस्यों के साथ, उन्होंने सुंदर ग्राफिक्स और उन्नत गेमप्ले के साथ एक उत्कृष्ट गेम सफलतापूर्वक लॉन्च किया। 30 अगस्त, 2024 को गेम के रिलीज़ होने के बाद, श्री योशिदा ने अंततः स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, श्री योशिदा ने खुशी से घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, अपनी नई भूमिका में वह किन परियोजनाओं या खेल शीर्षकों पर काम करेंगे, इस बारे में फिलहाल कोई जानकारी नहीं है।
नेटईज़ ने जापान में निवेश कम किया
श्री योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) ने कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में निवेश कम करना शुरू कर दिया है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख से पता चला कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो प्रभावित कंपनियों में से एक है, नेटईज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या को घटाकर केवल मुट्ठी भर कर्मचारियों तक सीमित कर दिया है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए भी तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। इसका एक उल्लेखनीय उदाहरण ब्लैक मिथ: वुकोंग की सफलता है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चूंकि चीनी गेमिंग बाजार कुछ समय से स्थिर है, इसलिए दोनों कंपनियों ने जापान पर अपना पैसा लगाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व की दिलचस्पी गेम सीरीज़ को वैश्विक बाज़ार में लाने में अधिक है, जबकि बाद वाले का ध्यान अपनी बौद्धिक संपदा, या आईपी को नियंत्रित करने पर है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ अपने मजबूत संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।