နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix သို့ ချိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဒီ ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့သတင်းကို လေ့လာကြည့်ရအောင်။
Yoshida Ryosuke သည် NetEase
မှ ထွက်ခွာသွားသည်။Square Enix ၏ အနေအထားမှာ မရှင်းလင်းပါ
"Dream Simulator" ဒါရိုက်တာလည်းဖြစ် Capcom ဂိမ်းဒီဇိုင်နာဟောင်း Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာခဲ့ပြီး Square Enix သို့ ဒီဇင်ဘာ 2 ရက်နေ့တွင် ၎င်း၏ Twitter (X) အကောင့်တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ Ouhua Studio မှ ထွက်ခွာရသည့် အကြောင်းရင်းနှင့် ပတ်သက်၍ အသေးစိတ် အချက်အလက်များကို ထပ်မံထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း မရှိသေးပေ။
Ouhua Studio ၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် Mr. Yoshida သည် နောက်ဆုံးထွက် "Mana" စီးရီး "Dream Simulation Battle" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အပြောင်မြောက်ဆုံးသော အဓိကပုဂ္ဂိုလ်များထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အဖွဲ့၀င်များနှင့်အတူ သူသည် လှပသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် အဆင့်မြှင့်ထားသော ဂိမ်းကစားနည်းများဖြင့် ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းတစ်ခုကို အောင်မြင်စွာ စတင်နိုင်ခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် Mr. Yoshida သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
တူညီသော Twitter (X) ပို့စ်တွင် Mr. Yoshida သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပျော်ရွှင်စွာကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်၊ လက်ရှိတွင် သူသည် သူ၏အခန်းကဏ္ဍအသစ်တွင် သူလုပ်ဆောင်မည့် ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များနှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ထပ်အချက်အလက်များမရှိပါ။
NetEase သည် ဂျပန်တွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုကို လျှော့ချသည်
Mr. Yoshida နုတ်ထွက်ရခြင်းသည် NetEase (Ouhua Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) မှ ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ လျှော့ချလာသည်ဟု သတင်းထွက်နေခြင်းကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်လွှင့်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏အရှုံးကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင် Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Ouhua Studio သည် NetEase သည် တိုကျိုရှိ ၎င်း၏ ခေါင်းကိုင်အရေအတွက်ကို ဝန်ထမ်းလက်တစ်ဆုပ်စာမျှသာ လျှော့ချပေးခြင်းဖြင့် ထိခိုက်ခံစားရသည့် ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက်လည်း ပြင်ဆင်နေပါသည်။ ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုမှာ 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းဆုများကဲ့သို့သော ဆုများရရှိခဲ့သည့် Black Myth: Wukong ၏အောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။
2020 တွင် တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက် ခေတ္တရပ်တန့်နေသဖြင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ဂျပန်တွင် ၎င်းတို့၏ငွေများကို လောင်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များအကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်ဂိမ်းစီးရီးများကို ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ ပို့ဆောင်ရန် ပိုမိုစိတ်ဝင်စားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု သို့မဟုတ် IP ကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ခိုင်မာသော ဆက်ဆံရေးကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသော်လည်း ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကို လျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ပြန်လည်ဦးမော့လာရေးအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ ပြုလုပ်လျက်ရှိသည်။