Gotowy współzałożyciel Dawn, Andrea Pessino, niedawno ujawnił, że Sony odrzuciła proponowaną kontynuację tytułu PlayStation 4, Zamówienie: 1886 , powołując się na letnie krytyczne przyjęcie oryginalnego gry. Mimo to Pessino twierdzi, że gotowy na Dawn rzucił przekonującą kontynuację, a nawet wyrażając gotowość do przyjęcia niekorzystnych warunków do dostarczenia fanów.
W wywiadzie dla Minnmax Pessino opisał proponowaną kontynuację jako „niesamowitą”, stwierdzając, że „podpisaliby \ [ich ]życie” dla okazji. Zamówienie: 1886, wydane w 2015 r., Szczyciło się oszałamiającymi wizualizacjami, ale otrzymał mieszane recenzje, skrytykowane za restrykcyjną rozgrywkę pomimo imponującej grafiki.
Pessino wyjaśnił, że rozwój oryginalnej gry był pełen wyzwań, w tym napiętym związkiem z Sony. Gotowy o świcie stanął w obliczu presji, aby utrzymać wysoką wierność graficzną prezentowaną we wczesnych demonstracjach, co prowadzi do kompromisów i pośpiesznego wydania. Kwestie płatności pojawiły się, gdy gotowe o świcie priorytetowo traktowały inne aspekty rozwoju, tymczasowo wpływając na postęp graficzny. Podczas gdy Pessino uznaje to jako standardową praktykę dla wydawców stron trzecich, stworzyło tarcie z Sony.
Pomimo tego trudnego doświadczenia zespół chętnie stworzył kontynuację, nawet jeśli oznaczało to zaakceptowanie znacznie mniejszego budżetu i ograniczonej kontroli twórczej. Pessino podkreślił silny fundament położony w pierwszej grze, podkreślając niewykorzystany potencjał doskonałej kontynuacji. Stwierdził: „Nie byliśmy w stanie negocjować rozsądnej umowy; mogliby zrobić wszystko. Ale wzięlibyśmy to, ponieważ chcieliśmy odkupić franczyzę”.
Oryginalna gra zakończyła się znaczącym klifem, pozostawiając fanów pragnących kontynuację. Jednak z gotowym zamknięciem Dawn przez meta w 2024 r. Nadzieje te są teraz wygaszone.
Recenzja IGN The Order: 1886 (6/10) podsumowała niedociągnięcia gry: „Choć stylowa przygoda, Zakon: 1886 podkreśla swój filmowy polski koszt wolności gry”.