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Dev说

Authore: Carter更新日期:Feb 21,2025

黎明的联合创始人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒绝了他们的PlayStation 4标题的拟议续集, 《订单:1886 》,理由是原始游戏的不冷不热接待。尽管如此,佩西诺还是在Dawn宣称准备了一部引人注目的续集,甚至表示愿意接受不利的条件将其交付给粉丝。

佩西诺(Pessino)在接受《明尔马克斯》(Minnmax)采访时,将拟议的续集描述为“令人难以置信的”,并指出他们将“签署\ [他们的]生命”以获得机会。 订单:1886年,于2015年发行,拥有令人惊叹的视觉效果,但收到了不同的评论,尽管其图形令人印象深刻,但由于其限制性游戏而受到批评。

佩西诺(Pessino)解释说,原始游戏的发展充满了挑战,包括与索尼的紧张关系。黎明时准备就绪,以保持早期演示中展示的高图形保真度的压力,导致妥协和匆忙的释放。付款问题在黎明时准备就绪,优先考虑开发的其他方面,从而暂时影响图形进度。佩西诺(Pessino)承认这是第三方出版商的标准实践,但它与索尼(Sony)造成了摩擦。

尽管经历了艰难的经历,但团队渴望创建续集,即使这意味着要接受明显较小的预算和有限的创造力控制。佩西诺(Pessino)强调了第一场比赛中强大的基础,强调了启用续集的尚未开发的潜力。他说:“我们不能谈判合理的合同;他们可以做任何事情。但是我们会这样做,因为我们希望有机会兑换专营权。”

最初的游戏在一个重要的悬崖上结束了,球迷们渴望继续进行。但是,随着梅塔(Meta)在2024年的黎明关闭,这些希望现在已经熄灭了。

IGN对 命令的评论:1886 (6/10)总结了游戏的缺点:“尽管时尚冒险,但订单:1886年以少量的游戏玩法自由的成本强调了其电影抛光。”