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Dev說

Authore: Carter更新:Feb 21,2025

黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們的PlayStation 4標題的擬議續集, 《訂單:1886 》,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。盡管如此,佩西諾還是在Dawn宣稱準備了一部引人注目的續集,甚至表示願意接受不利的條件將其交付給粉絲。

佩西諾(Pessino)在接受《明爾馬克斯》(Minnmax)采訪時,將擬議的續集描述為“令人難以置信的”,並指出他們本來可以“簽署自己的生活”以獲取機會。 訂單:1886年,於2015年發行,擁有令人驚歎的視覺效果,但收到了不同的評論,盡管其圖形令人印象深刻,但由於其限製性遊戲而受到批評。

佩西諾(Pessino)解釋說,原始遊戲的發展充滿了挑戰,包括與索尼的緊張關係。黎明時準備就緒,以保持早期演示中展示的高圖形保真度的壓力,導致妥協和匆忙的釋放。付款問題在黎明時準備就緒,優先考慮開發的其他方麵,從而暫時影響圖形進度。佩西諾(Pessino)承認這是第三方出版商的標準實踐,但它與索尼(Sony)造成了摩擦。

盡管經曆了艱難的經曆,但團隊渴望創建續集,即使這意味著要接受明顯較小的預算和有限的創造力控製。佩西諾(Pessino)強調了第一場比賽中強大的基礎,強調了啟用續集的尚未開發的潛力。他說:“我們不能談判合理的合同;他們可以做任何事情。但是我們會這樣做,因為我們希望有機會兌換專營權。”

最初的遊戲在一個重要的懸崖上結束了,球迷們渴望繼續進行。但是,隨著梅塔(Meta)在2024年的黎明關閉,這些希望現在已經熄滅了。

IGN對 訂單的評論:1886 (6/10)總結了遊戲的缺點:“盡管時尚冒險,但訂單:1886年以艱難的遊戲自由成本強調了其電影拋光。”