EA Motive and Seed mają na celu zaprezentowanie swoich najnowszych innowacji w zakresie rozwoju gier na nadchodzącej konferencji programistów gier, koncentrując się na ich nowej technologii „zestawów tekstur”. To najnowocześniejsze podejście obejmuje połączenie powiązanych zestawów tekstury w zunifikowane zasoby, zwiększenie wydajności przetwarzania i umożliwianie tworzenia świeżych tekstur. Sesja będzie kierowana przez Martina Palko, głównego artystę technicznego EA, który zagłębi się w skomplikowany proces tekstur i tworzenia grafiki w gier takich jak Dead Space i Iron Man.
Zdjęcie: reddit.com
Uczestnicy mogą być traktowani w oka na faktyczną rozgrywkę lub nowe szczegóły dotyczące długo oczekiwanej gry Iron Man. Ogłoszony w 2022 r. Projekt pozostał w dużej mierze w opakowaniu, podsycając spekulacje na temat jego potencjalnej anulowania. Jednak udział EA Motive w GDC sygnalizuje, że rozwój aktywnie się rozwija. Konferencja zaplanowana jest na 17–21 marca 2025 r.
Dotychczasowe szczegóły dotyczące gry Iron Man ujawniają, że będzie to doświadczenie dla jednego gracza, zawierające elementy RPG w otwartym świecie, i będą zasilani przez Unreal Engine 5. Fani mogą również przewidzieć, że Motive EA może zintegrować system lotów z poprzedniej pracy nad hymnem, dodając unikalnego wymiaru do gry.