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“钢铁侠游戏揭示下周预期”

Authore: Dylan更新日期:May 16,2025

EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上推出他们在游戏开发中的最新创新,重点是他们的新“纹理集”技术。这种尖端的方法涉及将相关纹理集合到统一资源,提高处理效率并实现新鲜纹理的创建。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将牵头,他将深入研究诸如Dead Space和Iron Man之类的游戏的复杂过程。

漫威的复仇者游戏中的钢铁侠图片:reddit.com

与会者可能会瞥见实际的游戏玩法或有关备受期待的钢铁侠游戏的新细节。该项目于2022年宣布,该项目在很大程度上一直处于包裹状态,这加剧了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机参与GDC信号表明发展正在积极发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。

到目前为止,有关钢铁侠游戏的详细信息表明,它将是单人游戏体验,将RPG元素纳入开放世界的环境中,并将由Unreal Engine 5提供动力。粉丝们还可以预期,EA动机可能会从以前的Anthem上的工作中整合飞行系统,从而向游戏中添加独特的维度。