EAの動機とシードは、新しい「テクスチャセット」テクノロジーに焦点を当てた、今後のゲーム開発者会議でゲーム開発における最新のイノベーションを発表する予定です。この最先端のアプローチには、関連するテクスチャセットを統一されたリソースに統合し、処理効率を高め、新鮮なテクスチャの作成を可能にします。このセッションは、EAのリードテクニカルアーティストであるMartin Palkoが先頭に立っており、Dead SpaceやIron Manなどのゲームのテクスチャとグラフィック作成の複雑なプロセスを掘り下げます。
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参加者は、実際のゲームプレイを垣間見ることができたり、予定されているアイアンマンゲームに関する新しい詳細を垣間見ることができます。 2022年に発表されたこのプロジェクトは、主にラップを維持しており、潜在的なキャンセルについての推測に拍車をかけています。ただし、EA MotiveのGDCへの参加は、開発が積極的に進行していることを示しています。会議は、2025年3月17日から21日に予定されています。
アイアンマンのゲームの詳細は、これまでにシングルプレイヤーエクスペリエンスであり、RPG要素をオープンワールド設定に組み込んでおり、Unrealエンジン5を搭載することを明らかにしています。ファンは、EAの動機が以前の作業からAnthemのフライトシステムを統合し、ゲームエペレーにユニークな次元を追加する可能性があることを予測できます。