EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上推出他們在遊戲開發中的最新創新,重點是他們的新“紋理集”技術。這種尖端的方法涉及將相關紋理集合到統一資源,提高處理效率並實現新鮮紋理的創建。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將牽頭,他將深入研究諸如Dead Space和Iron Man之類的遊戲的複雜過程。
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與會者可能會瞥見實際的遊戲玩法或有關備受期待的鋼鐵俠遊戲的新細節。該項目於2022年宣布,該項目在很大程度上一直處於包裹狀態,這加劇了人們對其潛在取消的猜測。但是,EA動機參與GDC信號表明發展正在積極發展。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
到目前為止,有關鋼鐵俠遊戲的詳細信息表明,它將是單人遊戲體驗,將RPG元素納入開放世界的環境中,並將由Unreal Engine 5提供動力。粉絲們還可以預期,EA動機可能會從以前的Anthem上的工作中整合飛行系統,從而向遊戲中添加獨特的維度。