EA Motive and Seed ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวนวัตกรรมล่าสุดของพวกเขาในการพัฒนาเกมในการประชุมนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึงโดยมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยี "ชุดพื้นผิว" ใหม่ของพวกเขา วิธีการที่ทันสมัยนี้เกี่ยวข้องกับการรวมพื้นผิวที่เกี่ยวข้องเข้าด้วยกันเป็นทรัพยากรที่เป็นเอกภาพเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลและเปิดใช้งานการสร้างพื้นผิวใหม่ เซสชั่นจะเป็นหัวหอกโดย Martin Palko ศิลปินด้านเทคนิคนำของ EA ซึ่งจะเจาะลึกกระบวนการที่ซับซ้อนของพื้นผิวและการสร้างกราฟิกสำหรับเกมเช่น Dead Space และ Iron Man
รูปภาพ: reddit.com
ผู้เข้าร่วมอาจได้รับการปฏิบัติอย่างเห็นได้ชัดจากการเล่นเกมจริงหรือรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับเกม Iron Man ที่คาดการณ์ไว้มาก ประกาศในปี 2565 โครงการยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มส่วนใหญ่ทำให้เกิดการเก็งกำไรเกี่ยวกับการยกเลิกที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของ EA Motive ในสัญญาณ GDC ว่าการพัฒนากำลังดำเนินไปอย่างแข็งขัน การประชุมมีกำหนดในวันที่ 17 ถึง 21 มีนาคม 2568
รายละเอียดเกี่ยวกับเกม Iron Man จนถึงตอนนี้เผยให้เห็นว่ามันจะเป็นประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวโดยรวมองค์ประกอบ RPG ภายในการตั้งค่าเปิดโลกและจะขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 5. แฟน ๆ สามารถคาดการณ์ได้ว่า EA Motive อาจรวมระบบเที่ยวบินจากงานก่อนหน้านี้