EA Motive en Seed zullen hun nieuwste innovaties in game -ontwikkeling onthullen op de komende Game Developers Conference, gericht op hun nieuwe "texture sets" -technologie. Deze geavanceerde aanpak omvat het samenvoegen van gerelateerde textuursets in een uniforme bron, het verbeteren van de verwerkingsefficiëntie en het mogelijk maken van nieuwe texturen. De sessie wordt geleid door Martin Palko, de hoofdartiest van EA, die zich zal verdiepen in het ingewikkelde proces van textuur en grafische creatie voor games zoals Dead Space en Iron Man.
Afbeelding: Reddit.com
Deelnemers kunnen worden getrakteerd op een glimp van de daadwerkelijke gameplay of nieuwe details over het langverwachte Iron Man-spel. Aangekondigd in 2022, is het project grotendeels in wraps gebleven, wat speculatie over zijn potentiële annulering voedde. De deelname van EA Motive aan GDC geeft echter aan dat de ontwikkeling actief vordert. De conferentie is gepland voor 17 tot 21 maart 2025.
Details over de Iron Man-game tot nu toe onthullen dat het een ervaring met één speler zal zijn, met RPG-elementen binnen een open-wereld setting en zullen worden aangedreven door Unreal Engine 5. Fans kunnen ook verwachten dat EA Motive het vluchtsysteem zou kunnen integreren vanuit hun eerdere werk op het volkslied, een unieke dimensie aan de gameplay.