Motif dan benih EA ditetapkan untuk memperkenalkan inovasi terbaru mereka dalam pembangunan permainan di Persidangan Pemaju Permainan yang akan datang, yang memberi tumpuan kepada teknologi "set tekstur" baru mereka. Pendekatan canggih ini melibatkan penggabungan tekstur yang berkaitan menjadi sumber bersatu, meningkatkan kecekapan pemprosesan dan membolehkan penciptaan tekstur segar. Sesi ini akan diterajui oleh Martin Palko, artis teknikal utama EA, yang akan menyelidiki proses tekstur dan penciptaan grafik yang rumit untuk permainan seperti Dead Space dan Iron Man.
Imej: reddit.com
Para hadirin mungkin dirawat dengan gambaran permainan sebenar atau butiran baru mengenai permainan Iron Man yang sangat dijangka. Diumumkan pada tahun 2022, projek itu masih sebahagian besarnya dibungkus, memacu spekulasi mengenai pembatalan potensinya. Walau bagaimanapun, penyertaan EA Motive dalam isyarat GDC bahawa pembangunan sedang berkembang secara aktif. Persidangan itu dijadualkan pada 17 hingga 21 Mac, 2025.
Butiran mengenai permainan Iron Man setakat ini mendedahkan ia akan menjadi satu pengalaman pemain tunggal, menggabungkan unsur-unsur RPG dalam suasana dunia terbuka, dan akan dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Peminat juga boleh menjangkakan bahawa motif EA mungkin mengintegrasikan sistem penerbangan dari kerja sebelumnya pada Lagu Kebangsaan, menambah dimensi yang unik ke permainan.