Dom >  Aktualności >  „Cyvilization 7 Patch 1.0.1 porusza krytykę wczesnego dostępu”

„Cyvilization 7 Patch 1.0.1 porusza krytykę wczesnego dostępu”

Authore: PeytonAktualizacja:May 18,2025

Fixis, programista Civilization 7, wprowadził Patch 1.0.1 w samą porę na pełne uruchomienie gry strategicznej, po zaawansowanym okresie dostępu, który uzyskał ocenę „mieszanego” oceny przeglądu użytkowników na Steamie. Firaxis aktywnie zajmuje się różnymi skargami społeczności, przede wszystkim koncentrując się na interfejsie użytkownika, różnorodności map i braku kilku kluczowych funkcji, których fani spodziewali się.

W wywiadzie dla IGN przed wydaniem wyników finansowych w trzecim kwartale, dyrektor generalny DW-Dwo Strauss Zelnick uznał negatywne informacje zwrotne zarówno prasy, jak i graczy na temat cywilizacji 7. Jednak wyraził optymizm, stwierdzając, że „starsza publiczność obywatelska” rozgrzeje się do gry, i określił wczesny wynik Civilization 7 jako „bardzo zachęcający”.

Dzięki gry dostępnym dla wszystkich, nie tylko tych, którzy zapłacili za Advanced Access, Firaxis wydał Patch 2, wyłącznie dla użytkowników pokładu PC/Mac/Linux/Steam. W poście Steam Firaxis opisał tę aktualizację jako „pierwszą z serii nadchodzących łatek” zaprojektowanej w celu odpowiedzi na informacje zwrotne z fazy zaawansowanej dostępu. Pełne notatki łatki są wymienione poniżej.

Należy zauważyć, że Firaxis tymczasowo wyłączał wieloosobowy gracz wieloosobowy „w celu przyspieszenia” aktualizacji dla wersji PC. Oznacza to, że łatki na PC mogą zostać wydane w innym tempie niż w przypadku konsol, podobnie jak w przypadku Patch 1.0.1. Jednak Firaxis wyjaśnił, że ta zmiana nie wpłynie na graczy konsolowych angażujących się w zabawę między innymi graczami konsoli, ani nie wpłynie na wieloosobowy gracz PC-PC.

### Najlepszych liderów Civ 7

Najlepszych liderów Civ 7

Dla tych, którzy chcą zdominować świat, koniecznie sprawdź nasz kompleksowy przewodnik na temat osiągnięcia każdego zwycięstwa Civ 7 , podziału znaczących zmian w od Civ 6 na Civ 7 oraz 14 kluczowych błędów, których należy unikać w Civ 7 . Ponadto mamy szczegółowy wgląd w wszystkie typy map Civ 7 i ustawienia trudności , które pomogą Ci przygotować się do podróży.

Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025
Rozgrywka
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem powodujący, że wieki w gier eposowych i maratonowych jest krótsze niż zamierzone.
  • Państwa miejskie przejdą teraz w przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczną także od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Zarejestrowane niespójności z walką morską. Jednostki morskie używają teraz prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innych jednostek morskich we wszystkich przypadkach, ponoszą wzajemne obrażenia po ataku i przenoszą się do zaatakowanej płytki bardziej konsekwentnie po pokonaniu innej jednostki marynarki wojennej.
  • Ukończenie ostatniego kamienia milowego starszej ścieżki nie dodaje już postępu wieku we współczesnym wieku, co daje więcej czasu na osiągnięcie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie skoncentrują się na uprawie, jeśli nie będą już kwalifikowane do wybranego skupienia (np. Z powodu spadku populacji), dopóki nie będą się ponownie kwalifikować.
  • Future Civic jest teraz powtarzalny w każdym wieku, ze zwiększonymi kosztami powtarzanej przyszłej technologii i przyszłej Civic.
  • Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu mogą spowodować negatywne zapotrzebowanie na żywność dla następnego zdarzenia wzrostu.
  • Ulepszone sieci kolejowe w celu zwiększenia niezawodności osad łączących się z siecią kolejową nad wodą przez porty budujące, o ile kapitał ma port lub jest połączony koleją z osadą z portem.
  • Zwiększył kryzys lojalnościowy w wieku starożytności, w tym zdolność do zakupu willi w miastach podczas kryzysu, oferując kolejną metodę zarządzania szczęściem osadnictwa.
  • Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej : Aby przyspieszyć aktualizacje dotyczące doświadczenia komputera, łatki mogą zostać wydane w innym tempie niż na konsolach - w tym dzisiejszej łatce 1.0.1. W rezultacie odtwarzacze PC i Console jest tymczasowo wyłączone. Ta zmiana nie wpływa na wieloosobową warsztat konsoli do konsol ani PC-PC.

Ai
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • AI oferuje teraz miasta o wysokiej wartości rzadziej podczas umów pokojowych.
  • We współczesnym epoce AI rzadziej deklaruje wojnę na początku i bardziej rozważa ideologię przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowania pokoju.
  • Inni przywódcy mają zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii, ale zwiększone pragnienie wojny z graczami przeciwnych ideologii i zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwstawnych ideologii.

Kamera
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem, w którym aparat skupiłby się na dolnym końcu mapy podczas klikania minimapu w natywnych rozdzielczościach.

UI
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką stosowaną w cywilizacji VI, z dalszymi ulepszeniami zaplanowanymi dla przyszłych łat.
  • Naprawiono problemy z menu rozliczeniowym, które nie otwierają się podczas klikania sztandaru osadniczego niebędącego graczem, zyskuje ikony nie zaludnione na dostępnych budynkach podczas konwersji miasta na miasto, a niektóre tekst odcinający na ekranie podziału globalnych.
  • Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich, aby ułatwić sprawdzanie wyników.
  • Projekty miejskie nie wydają się już możliwe do zakupu.
  • Obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Picker Celiew.
  • Naprawiono problemy z okręgowym paskiem zdrowia pozostałym na ekranie po pełnym wyleczeniu, przywódcy nie mieli portretów, gdy relacje się zmieniają podczas rozgrywki, a kolor tła nie aktualizuje się, gdy zmienia się w karcie, dostosowują kartę gracza.
  • Poprawił wyrównanie nazwisk i portretów lidera do podsumowania wieku i rankingów zwycięstw, a także odstępy między opisami obywatelski, unikalne jednostki i ikony budowania na ekranie ładowania.