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"문명 7 패치 1.0.1은 조기 접근 비평을 다루고있다"

Authore: Peyton업데이트:May 18,2025

Civilization 7 Developer Firaxis는 전략 게임의 전체 출시를 위해 제 시간에 패치 1.0.1을 출시했습니다. Firaxis는 다양한 커뮤니티 불만을 적극적으로 해결하고 있으며, 주로 사용자 인터페이스, MAP 다양성 및 팬이 기대할 수있는 몇 가지 주요 기능이 없음에 중점을 둡니다.

Take Two CEO Strauss Zelnick은 3 분기 재무 결과가 발표되기 전에 IGN과의 인터뷰에서 문명 7에 관한 언론과 플레이어의 부정적인 피드백을 인정했습니다. 그러나 그는 낙관론을 표명했으며, 그는 "레거시 시민 청중"이 게임에 더 잘 맞을 것이며 문명 7의 초기 공연을 "매우 격려"라고 묘사 할 것이라고 말했습니다.

Firaxis는 고급 액세스 비용을 지불 한 사람들뿐만 아니라 모든 사람이 게임에 액세스 할 수있게되면서 PC/Mac/Linux/Steam Deck 사용자를 위해 패치 2를 출시했습니다. Steam Post에서 Firaxis는이 업데이트를 고급 액세스 단계의 피드백에 응답하도록 설계된 "일련의 다가오는 패치 중 첫 번째"라고 설명했습니다. 전체 패치 노트는 아래에 나열되어 있습니다.

Firaxis는 PC 버전의 업데이트를 촉진하기 위해 Crossplay 멀티 플레이어를 일시적으로 비활성화했습니다. 이는 PC 용 패치가 패치 1.0.1의 경우와 같이 콘솔과는 다른 속도로 해제 될 수 있음을 의미합니다. 그러나 Firaxis는이 변경이 다른 콘솔 플레이어와 크로스 플랫폼 플레이에 참여하는 콘솔 플레이어에 영향을 미치지 않으며 PC-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않을 것이라고 분명히했습니다.

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문명 7 1.0.1 패치 2- 2025 년 2 월 10 일
게임 플레이
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 서사시 및 마라톤 스피드 게임의 연령이 의도했던 것보다 짧게하는 문제를 해결했습니다.
  • 시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환 할 것입니다. 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
  • 해군 전투와의 불일치가 해결되었습니다. 해군 부대는 이제 모든 경우에 다른 해군 부대를 공격 할 때 올바른 전투 강도 값을 사용하고 공격 후 상호 피해를 입히고 다른 해군 부대를 물리 친 후 공격 타일로 더 일관되게 이동합니다.
  • 레거시 경로의 최종 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 나이 진전이 추가되지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
  • 도시는 다시 자격이 될 때까지 더 이상 선택한 초점 (예 : 인구 감소로 인해)이 더 이상 집중력을 다시 전환 할 것입니다.
  • 미래의 Civic은 이제 모든 연령대에 걸쳐 반복 될 수 있으며, 미래 기술과 미래의 시민의 반복 비용이 증가합니다.
  • 과도한 성장 보너스가 다음 성장 사건에 대한 부정적인 음식 요구 사항을 초래할 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 자본에 항구가 있거나 철도로 포트와의 정착지에 연결된 한, 항구를 건설하여 물 위의 철도 네트워크에 연결하는 정착지의 신뢰성을 향상시키기 위해 철도 네트워크가 향상되었습니다.
  • 위기 동안 도시에서 빌라를 구매하는 능력을 포함하여 고대 시대의 충성도 위기를 강화하여 정착 행복을 관리하는 또 다른 방법을 제공했습니다.
  • 크로스 플레이 멀티 플레이어에 대한 메모 : PC 경험을위한 업데이트를 신속하게하기 위해 패치는 오늘의 패치 1.0.1을 포함하여 콘솔과는 다른 속도로 출시 될 수 있습니다. 결과적으로 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이는 일시적으로 비활성화됩니다. 이 변경은 콘솔 간 소슬리 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않습니다.

일체 포함
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • AI는 이제 평화 계약 중에 고가의 도시를 덜 자주 제공합니다.
  • 현대 시대에 AI는 시작시 전쟁을 선포 할 가능성이 적고 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 많이 고려합니다.
  • 어느 당사자도 이데올로기가 없다면 다른 지도자들은 전쟁에 대한 욕구가 감소하지만 반대 이데올로기의 플레이어들과의 전쟁에 대한 욕구가 증가하고 반대 이데올로기의 플레이어들과의 평화에 대한 욕구가 감소했습니다.

카메라
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 기본 해상도에서 미니 맵을 클릭 할 때 카메라가 맵 하단에 초점을 맞추는 문제를 수정했습니다.

UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI에 사용 된 글꼴로 대체했으며 향후 패치를 위해 추가 개선이 계획되었습니다.
  • 비 플레이어의 정착 배너를 클릭 할 때 정착 메뉴가 열리지 않는 고정 문제, 도시를 도시로 변환 할 때 사용 가능한 건물에 채워지지 않는 아이콘을 산출하고, 일부 텍스트는 글로벌 수율 고장 화면에서 차단됩니다.
  • 쉬운 결과 점검을 용이하게하기 위해 완성 된 간첩 조치에 대한 알림을 추가했습니다.
  • 도시 프로젝트는 더 이상 구매할 수없는 것처럼 보입니다.
  • 현재 종교는 이제 신념 피커 탭에서 먼저 표시됩니다.
  • 지구의 건강 막대가 완전히 치유 된 후 화면에 남아있는 문제, 게임 플레이 중에 관계가 변경 될 때 초상화를받지 못하고 플레이어 사용자 정의 탭에서 변경 될 때 배경색이 업데이트되지 않습니다.
  • 연령 요약 및 승리 순위 개요 화면에 대한 리더 이름과 인물 사진의 정렬과 CIV 설명, 고유 한 단위 및 로딩 화면에서 아이콘 빌딩 간의 간격을 향상 시켰습니다.