O desenvolvedor da Civilização 7 Firaxis lançou o patch 1.0.1 bem a tempo do lançamento completo do jogo de estratégia, após um período de acesso avançado que recebeu uma classificação de revisão de usuário 'mista' no Steam. O Firaxis está abordando ativamente várias queixas da comunidade, concentrando -se principalmente na interface do usuário, na variedade de mapas e na ausência de vários recursos importantes que os fãs esperam.
Em uma entrevista à IGN antes do lançamento de seus resultados financeiros do terceiro trimestre, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo da imprensa e dos jogadores em relação à civilização 7. No entanto, ele expressou otimismo, afirmando que o "público civil legado" se aquecerá ao jogo quanto mais eles jogam e descreveram a performance precoce da civilização 7 como "muito encorajador".
Com o jogo agora acessível a todos, não apenas àqueles que pagaram pelo Acesso Avançado, o Firaxis lançou o Patch 2, exclusivamente para usuários de deck PC/Mac/Linux/Steam. Em uma postagem do Steam, o Firaxis descreveu esta atualização como "a primeira de uma série de patches futuros" projetada para responder ao feedback da fase de acesso avançado. As notas completas do patch estão listadas abaixo.
É importante observar que o Firaxis desativou temporariamente o multiplayer Crossplay "para agilizar" as atualizações da versão do PC. Isso significa que os patches para PC podem ser lançados em um ritmo diferente daqueles para consoles, como foi o caso do Patch 1.0.1. No entanto, o Firaxis esclareceu que essa alteração não afetará os jogadores de console que se envolvem no jogo de plataforma cruzada com outros jogadores de console, nem afetará o multiplayer PC para PC.
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Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigido um problema causando idades nos jogos épicos e de velocidade da maratona ser mais curto do que o pretendido.
- Os estados da cidade agora passarão para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começarão com mais unidades em exploração e idades modernas.
- Abordou inconsistências com combate naval. As unidades navais agora usam os valores corretos de força de combate ao atacar outras unidades navais em todos os casos, tomar danos recíprocos após o ataque e passar para o ladrilho atacado de forma mais consistente após a derrota outra unidade naval.
- Concluir o marco final de um caminho legado não adiciona mais o progresso da idade na era moderna, permitindo mais tempo para alcançar uma vitória.
- As cidades mudarão automaticamente seu foco de volta ao crescimento se não forem mais elegíveis para o foco escolhido (por exemplo, devido à diminuição da população) até que se tornem elegíveis novamente.
- O Future Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para a tecnologia futura repetida e o futuro Civic.
- Corrigido um problema em que os bônus excessivos de crescimento podem resultar em requisitos negativos de alimentos para o próximo evento de crescimento.
- Redes ferroviárias aprimoradas para melhorar a confiabilidade dos acordos que se conectam à rede ferroviária sobre a água por portas de construção, desde que o capital tenha um porto ou seja conectado por trilho a um assentamento com uma porta.
- Aprimorou a crise de lealdade na era da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar vilas nas cidades durante a crise, oferecendo outro método para gerenciar a felicidade do assentamento.
- Uma observação sobre o multiplayer cruzado : para acelerar atualizações para a experiência do PC, os patches podem ser lançados em um ritmo diferente do que nos consoles - incluindo o patch de hoje 1.0.1. Como resultado, o jogo cruzado entre os jogadores de PC e console está temporariamente desativado. Essa alteração não afeta o console a console ou o multiplayer PC para PC.
Ai
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- A IA agora oferece cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
- Na era moderna, é menos provável que a IA declare guerra no início e considere mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Outros líderes têm um desejo diminuído de guerra se nenhum dos partidos tiver uma ideologia, mas um desejo crescente de guerra com jogadores de ideologias opostas e um desejo diminuído de paz com jogadores de ideologias opostas.
Câmera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigido um problema em que a câmera se concentraria na extremidade inferior do mapa ao clicar no mínimo nas resoluções nativas.
Ui
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte usada na civilização VI, com melhorias adicionais planejadas para futuros patches.
- Problemas corrigidos com o menu de liquidação que não está abrindo ao clicar no banner de liquidação de um jogador, os ícones de rendimento que não estão preenchidos nos edifícios disponíveis ao converter uma cidade em uma cidade e algum texto sendo cortado na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas para facilitar a verificação mais fácil dos resultados.
- Os projetos da cidade não parecem mais comprar.
- A religião atual agora é exibida primeiro nas guias do seletor de crenças.
- Corrigidos problemas com a barra de saúde de um distrito restante na tela depois de serem totalmente curados, os líderes não tenham retratos quando os relacionamentos mudam durante a jogabilidade e a cor de fundo não atualizando quando alterada na guia Personalizar o jogador.
- Melhorou o alinhamento de nomes e retratos de líderes no resumo da idade e na tela Visão geral do ranking de vitórias, e o espaçamento entre descrições civil, unidades únicas e ícones de construção na tela de carregamento.