文明7开发人员Firaxis已在策略游戏的完整发布之后及时推出了补丁1.0.1,此前高级访问期获得了“混合”用户评论的速度。 Firaxis正在积极解决各种社区投诉,主要关注用户界面,地图多样性,以及粉丝们期望的几个关键功能。
Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尼克(Strauss Zelnick)在发布第三季度财务业绩之前接受了IGN的采访时,承认了新闻界和玩家对文明的负面反馈。但是,他表示乐观,表明“传统的民间观众”将对游戏的越来越多,他们玩的越多,他们玩的越多,并将文明7的早期表现描述为“非常鼓励”。
现在,每个人都可以访问该游戏,而不仅仅是那些为高级访问而付费的人,Firaxis已经发布了PC/Mac/Linux/Steam Deck用户的补丁2。在Steam帖子中,Firaxis将此更新描述为“一系列即将到来的补丁中的第一个”,旨在响应高级访问阶段的反馈。完整的补丁说明如下列出。
重要的是要注意,Firaxis已暂时禁用PC版本的“加快”更新的交叉游戏多人游戏。这意味着PC的补丁可能以与控制台的速度不同,而补丁1.0.1也是如此。但是,Firaxis澄清说,这种变化不会影响与其他控制台播放器进行跨平台游戏的控制台播放器,也不会影响PC-TO-PC多人游戏。
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文明7 1.0.1补丁2- 2025年2月10日
游戏玩法
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修复了导致Epic和Marathon Speed游戏的年龄的问题,比预期的要短。
- 城市国家现在将在年龄过渡期间过渡到友好的独立权力,而不是消失。他们还将从探索和现代时代的更多单位开始。
- 解决了与海军战斗的不一致之处。现在,海军单位在所有情况下攻击其他海军单位时使用正确的战斗强度值,在攻击后遭受相互损害,并在击败另一个海军单位后更加稳定地进入攻击瓷砖。
- 完成遗产之路的最后一个里程碑不再增加现代的年龄进步,从而使更多的时间取得了胜利。
- 如果城镇不再符合自己选择的重点(例如,由于人口减少),他们将自动将重点转换为增长,直到再次获得资格为止。
- 现在,未来的公民在所有年龄段都可以重复进行,并且反复的未来技术和未来的公民成本增加了。
- 修复了一个过多增长奖金可能导致下一个增长事件的负面食物需求的问题。
- 改进的铁路网络可通过建造端口来提高连接到铁路网络的定居点的可靠性,只要资本具有港口或通过铁路连接到与港口的定居点。
- 增强了古代时代的忠诚危机,包括在危机期间在城镇购买别墅的能力,提供了另一种管理和解幸福的方法。
- 有关跨游戏多人游戏的注释:为了加快PC体验的更新,补丁程序的速度可能与游戏机上的速度不同 - 包括今天的补丁1.0.1。结果,PC和控制台播放器之间的交叉播放是暂时禁用的。此更改不会影响控制台到控制器或PC-PC-PC多人游戏。
人工智能
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- AI现在在和平交易期间提供的高价值城市较少。
- 在现代时代,AI在开始时就不太可能宣战,并且在宣布战争或提供和平之前会更多地考虑意识形态。
- 如果没有任何政党具有意识形态,但对与反对意识形态的球员的战争的渴望以及与反对意识形态的球员对和平的渴望下降,其他领导人对战争的渴望减少了。
相机
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修复了一个问题,即在本机分辨率下单击最小值时,相机将专注于地图的下端。
UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 用文明VI中使用的字体替换了简化的中国字体,并计划进一步改进以后的补丁。
- 在单击非玩家的结算横幅时,解决“结算菜单”的问题未打开,在将城镇转换为城市时,未在可用建筑物上填充的图标产生,并且在全球收益率崩溃屏幕上切断了一些文本。
- 为完成的间谍操作添加了通知,以促进更轻松的结果检查。
- 城市项目不再可购买。
- 现在,当前的宗教首先显示在“信仰选择者”选项卡中。
- 修复了区域的健康栏的问题,在完全治愈后仍在屏幕上保留,在游戏期间关系发生变化时,领导者没有肖像,而背景颜色在“播放器自定义”选项卡中更改时不会更新。
- 改善了在年龄摘要和胜利排名概述屏幕上的领导者名称和肖像的一致性,以及在装载屏幕上的CIV描述,独特单位和构建图标之间的间距。