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"Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda las críticas de acceso temprano"

Authore: PeytonActualizar:May 18,2025

El desarrollador de Civilization 7 Firaxis ha implementado Patch 1.0.1 justo a tiempo para el lanzamiento completo del juego de estrategia, luego de un período de acceso avanzado que obtuvo una calificación de revisión de usuario 'mixta' en Steam. Firaxis está abordando activamente varias quejas comunitarias, principalmente centrándose en la interfaz de usuario, la variedad de mapas y la ausencia de varias características clave que los fanáticos esperan.

En una entrevista con IGN antes del lanzamiento de sus resultados financieros del tercer trimestre, el CEO de Take Two Strauss Zelnick reconoció los comentarios negativos de la prensa y los jugadores con respecto a la civilización 7. Sin embargo, expresó optimismo, afirmando que la "audiencia civil heredada" se calentará con el juego cuanto más jueguen y describió el rendimiento temprano de la civilización 7 como "muy alentador".

Con el juego ahora accesible para todos, no solo aquellos que pagaron por el acceso avanzado, Firaxis ha lanzado Patch 2, exclusivamente para usuarios de PC/Mac/Linux/Steam Deck. En una publicación de Steam, Firaxis describió esta actualización como "la primera en una serie de parches próximos" diseñados para responder a los comentarios de la fase de acceso avanzado. Las notas completas del parche se enumeran a continuación.

Es importante tener en cuenta que Firaxis ha desactivado temporalmente las actualizaciones multijugador CrossPlay "para acelerar" para la versión para PC. Esto significa que los parches para PC podrían lanzarse a un ritmo diferente a los de las consolas, como fue el caso con el parche 1.0.1. Sin embargo, Firaxis ha aclarado que este cambio no afectará a los jugadores de consola que participan en el juego multiplataforma con otros jugadores de consola, ni afectará el multijugador PC a PC.

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Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025
Jugabilidad
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Se solucionó un problema que causaba edades en los juegos de velocidad épica y de maratón era más corto de lo previsto.
  • Los estados de la ciudad ahora harán la transición a poderes independientes amistosos durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comenzarán con más unidades en exploración y edades modernas.
  • Abordó inconsistencias con combate naval. Las unidades navales ahora usan los valores correctos de fuerza de combate cuando atacan otras unidades navales en todos los casos, reciben daño recíproco después de atacar, y muévase a los mosaicos atacados de manera más consistente después de derrotar a otra unidad naval.
  • Completar el hito final de un camino heredado ya no agrega el progreso de la edad en la era moderna, lo que permite más tiempo para lograr una victoria.
  • Las ciudades cambiarán automáticamente su enfoque a crecer si ya no son elegibles para su enfoque elegido (por ejemplo, debido a la disminución de la población) hasta que se vuelvan elegibles nuevamente.
  • Future Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos para la tecnología futura repetida y el futuro Civic.
  • Se solucionó un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas podrían dar lugar a requisitos negativos de alimentos para el próximo evento de crecimiento.
  • Las redes ferroviarias mejoradas para mejorar la confiabilidad de los asentamientos que se conectan a la red ferroviaria sobre el agua mediante puertos de construcción, siempre que la capital tenga un puerto o esté conectado por ferrocarril a un asentamiento con un puerto.
  • Mejoró la crisis de lealtad en la edad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas en las ciudades durante la crisis, ofreciendo otro método para gestionar la felicidad del asentamiento.
  • Una nota sobre el modo multijugador de juego cruzado : para acelerar las actualizaciones para la experiencia de la PC, los parches se pueden lanzar a un ritmo diferente que en las consolas, incluido el parche de hoy 1.0.1. Como resultado, el juego cruzado entre PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. Este cambio no afecta a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.

AI
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • AI ahora ofrece ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
  • En la era moderna, es menos probable que la IA declare la guerra al principio y considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer la paz.
  • Otros líderes tienen una disminución del deseo de guerra si ninguno de los partidos tiene una ideología, pero un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas y un deseo disminuido de paz con jugadores de ideologías opuestas.

Cámara
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Se solucionó un problema en el que la cámara se centraría en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el mínimo de resoluciones nativas.

Ui
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente utilizada en la civilización VI, con más mejoras planificadas para futuros parches.
  • Se corrigieron problemas con el menú de asentamiento que no se abrió al hacer clic en el banner de asentamiento de un no jugador, los íconos de rendimiento que no estén poblando en edificios disponibles al convertir una ciudad a una ciudad, y se corta algún texto en la pantalla de desglose de rendimiento global.
  • Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas para facilitar la verificación de resultados más fáciles.
  • Los proyectos de la ciudad ya no parecen comprar.
  • La religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
  • Se corrigieron problemas con la barra de salud de un distrito que quedaba en la pantalla en pantalla después de estar completamente curado, los líderes que no tienen retratos cuando las relaciones cambian durante el juego, y el color de fondo no se actualiza cuando se cambia en la pestaña Personalizar el jugador.
  • Mejoró la alineación de los nombres y retratos de líderes en el resumen de la edad y la pantalla de descripción general de clasificación de victorias, y el espacio entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.