Civilization 7 Developer Firaxis hat Patch 1.0.1 pünktlich zum vollständigen Start des Strategiespiels eingeführt. Nach einem fortschrittlichen Zugriffszeitraum, in dem eine "gemischte" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhielt. Firaxis befasst sich aktiv mit verschiedenen Community -Beschwerden und konzentriert sich hauptsächlich auf die Benutzeroberfläche, die Kartenvielfalt und das Fehlen mehrerer wichtiger Funktionen, die Fans erwarten.
In einem Interview mit IGN vor der Veröffentlichung der Finanzergebnisse im dritten Quartal erkannte Take-Two-CEO Strauss Zelnick das negative Feedback von Press und Spielern in Bezug auf die Zivilisation an 7. Er äußerte jedoch Optimismus und erklärte, dass das "Legacy CIV-Publikum" auf das Spiel aufgewärmt wird, desto mehr spielen sie und beschrieben die frühe Leistung von Zivilisation 7 als "sehr ermutigend".
Mit dem Spiel, das jetzt für alle zugänglich ist, nicht nur für diejenigen, die für den erweiterten Zugriff bezahlt haben, hat Firaxis Patch 2 exklusiv für Benutzer von PC/Mac/Linux/Steam Deck veröffentlicht. In einem Steam Post beschrieb Firaxis dieses Update als "die ersten in einer Reihe kommender Patches", die auf Feedback aus der erweiterten Zugriffsphase reagieren sollen. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten aufgeführt.
Es ist wichtig zu beachten, dass Firaxis den Multiplayer -Multiplayer -Multiplayer "beschleunigen" -Andates für die PC -Version vorübergehend deaktiviert hat. Dies bedeutet, dass Patches für PC möglicherweise in einem anderen Tempo veröffentlicht werden als für Konsolen, wie dies bei Patch 1.0.1 der Fall war. Firaxis hat jedoch klargestellt, dass sich diese Änderung weder die Konsolenspieler mit plattformübergreifendem Spiel mit anderen Konsolenspieler auswirkt noch wird sich auf den PC-to-PC-Multiplayer auswirken.
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Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025
Gameplay
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Es wurde ein Problem behoben, das das Alter von epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen kürzer als beabsichtigt war.
- Die Stadtstaaten werden nun während der Altersübergänge in freundliche unabhängige Kräfte übergehen, anstatt zu verschwinden. Sie werden auch mit mehr Einheiten in Exploration und modernen Alter beginnen.
- Behandelte Inkonsistenzen mit Marinekampf. Navaleinheiten verwenden nun die richtigen Werte für die Kampfstärke, wenn sie in allen Fällen andere Marineeinheiten angreifen, nach dem Angriff gegenseitig Schaden annehmen und nach dem Besiegen einer anderen Marineeinheit in die angegriffene Kachel eingehen.
- Der Abschluss des endgültigen Meilensteins eines Legacy -Pfades führt in der Moderne nicht mehr zu, was mehr Zeit ermöglicht, einen Sieg zu erringen.
- Die Städte werden ihren Fokus automatisch wieder auf das Wachstum umstellen, wenn sie nicht mehr für ihren gewählten Fokus (z. B. aufgrund der Bevölkerungsrücknahme) berechtigt sind, bis sie erneut in Frage kommen.
- Future Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar und erhöhte die Kosten für wiederholte zukünftige Technologie und zukünftige Civic.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni für das nächste Wachstumsereignis zu negativen Nahrungsmittelanforderungen führen könnten.
- Verbesserte Schienennetzwerke zur Verbesserung der Zuverlässigkeit von Siedlungen, die mit dem Schienennetz über Wasser durch Bauhäfen verbunden sind, solange das Kapital einen Hafen hat oder mit einer Schiene mit einem Abrechnung mit einem Hafen verbunden ist.
- Verbesserte die Treuekrise im Alter der Antike, einschließlich der Fähigkeit, während der Krise Villen in Städten zu kaufen, und bietet eine andere Methode zur Verwaltung des Siedlungs Glücks.
- Ein Hinweis zum Cross -Play -Multiplayer : Um Updates für das PC -Erlebnis zu beschleunigen, können Patches in einem anderen Tempo veröffentlicht werden als in Konsolen - einschließlich des heutigen Patch 1.0.1. Infolgedessen ist das Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler vorübergehend deaktiviert. Diese Änderung hat keinen Einfluss auf Konsole-zu-Console- oder PC-to-PC-Multiplayer.
Ai
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- AI bietet jetzt bei Friedensabkommen seltener hochwertige Städte an.
- In der Moderne ist es weniger wahrscheinlich, dass KI zu Beginn den Krieg erklärt, und betrachtet Ideologie eher, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Andere Führer haben einen verringerten Verlangen nach Krieg, wenn keine Partei eine Ideologie hat, aber ein verstärkter Wunsch nach Krieg mit Spielern gegnerischer Ideologien und einem verringerten Verlangen nach Frieden mit den Spielern der gegnerischen Ideologien.
Kamera
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Kamera beim Klicken auf das Minimap bei nativen Auflösungen auf das untere Ende der Karte konzentriert.
Ui
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die in der Zivilisation VI verwendete Schriftart durch weitere Verbesserungen für zukünftige Patches.
- Probleme mit dem Abwicklungsmenü, das beim Klicken auf das Siedlungsbanner eines Nicht-Spielers nicht geöffnet wurde, die Ertragsymbole, die bei der Umwandlung einer Stadt nicht in verfügbaren Gebäuden ausgestattet sind, und einige Text werden auf dem Breakdown-Bildschirm der globalen Renditen abgeschnitten.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt, um eine leichtere Ergebnisprüfung zu erleichtern.
- Stadtprojekte erscheinen nicht mehr gekauft.
- Die aktuelle Religion wird nun zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Probleme mit der Gesundheitsleiste eines Distrikts, die nach voll geheiltem Aufliege auf dem Bildschirm blieben, haben Führungskräfte, die keine Porträts haben, wenn sich die Beziehungen während des Gameplays ändern, und die Hintergrundfarbe wird nicht aktualisiert, wenn sie in der Registerkarte "Anpassung des Players" geändert werden.
- Verbesserte die Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte auf der Altersübersicht und der Rangliste der Siege und des Abstands zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.