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"Civilization 7 Patch 1.0.1 s'attaque aux critiques d'accès précoce"

Authore: PeytonMise à jour:May 18,2025

Civilization 7 Developer Firaxis a déployé Patch 1.0.1 juste à temps pour le lancement complet du jeu de stratégie, après une période d'accès avancée qui a recueilli une note d'examen des utilisateurs `` mixte '' sur Steam. Firaxis aborde activement diverses plaintes de communauté, se concentrant principalement sur l'interface utilisateur, la variété de cartes et l'absence de plusieurs fonctionnalités clés auxquelles les fans s'attendent.

Dans une interview avec IGN avant la publication de ses résultats financiers du troisième trimestre, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs de la presse et des joueurs concernant Civilization 7. Cependant, il a exprimé l'optimisme, déclarant que le "public civil hérité" se réchauffera au jeu plus ils jouent et décrivaient la performance précoce de la civilisation 7 comme "très encourageante".

Avec le jeu désormais accessible à tous, pas seulement à ceux qui ont payé un accès avancé, Firaxis a publié Patch 2, exclusivement pour les utilisateurs de pont PC / Mac / Linux / Steam. Dans un article Steam, Firaxis a décrit cette mise à jour comme "la première d'une série de correctifs à venir" conçue pour répondre aux commentaires de la phase d'accès avancé. Les notes complètes sont répertoriées ci-dessous.

Il est important de noter que Firaxis a temporairement désactivé le multijoueur multijoueur "pour accélérer" les mises à jour pour la version PC. Cela signifie que les correctifs pour PC pourraient être libérés à un rythme différent de ceux des consoles, comme ce fut le cas avec le patch 1.0.1. Cependant, Firaxis a précisé que ce changement n'affectera pas les joueurs de console qui se livraient à un jeu multiplateforme avec d'autres joueurs de console, et cela n'aura pas d'impact sur le multijoueur PC-PC.

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Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10 février 2025
Gameplay
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Correction d'un problème, ce qui rend les âges dans les jeux Epic et Marathon Speed ​​est plus court que prévu.
  • Les États municipaux passeront désormais à des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commenceront également par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
  • Incohérentes abordées avec le combat naval. Les unités navales utilisent désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales dans tous les cas, subissent des dégâts réciproques après avoir attaqué et se déplacent dans la tuile attaquée plus cohérente après avoir vaincu une autre unité navale.
  • L'achèvement de la dernière étape d'un chemin hérité n'ajoute plus de progrès d'âge à l'ère moderne, ce qui permet plus de temps pour remporter une victoire.
  • Les villes reviendront automatiquement à se concentrer à la croissance s'ils ne sont plus éligibles à leur objectif choisi (par exemple, en raison de la diminution de la population) jusqu'à ce qu'ils redeviennent éligibles.
  • Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour la technologie future répétée et la civique future.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs pourraient entraîner des exigences alimentaires négatives pour le prochain événement de croissance.
  • Amélioration des réseaux ferroviaires pour améliorer la fiabilité des colonies se connectant au réseau ferroviaire sur l'eau par les ports de construction, tant que la capitale a un port ou est reliée par rail à une colonie avec un port.
  • Amélioration de la crise de fidélité à l'âge de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas dans les villes pendant la crise, offrant une autre méthode pour gérer le bonheur des colonies.
  • Une note sur le multijoueur croisé : Pour accélérer les mises à jour pour l'expérience PC, les correctifs peuvent être publiés à un rythme différent de celui des consoles - y compris le patch 1.0.1 d'aujourd'hui. En conséquence, le jeu croisé entre les joueurs PC et Console est temporairement désactivé. Cette modification n'affecte pas le multijoueur de console à console ou de pc-pc.

IA
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • L'IA propose désormais des villes de grande valeur moins fréquemment lors des transactions de paix.
  • À l'ère moderne, l'IA est moins susceptible de déclarer la guerre au début et considère davantage l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • D'autres dirigeants ont un désir réduit de guerre si aucun des partis n'a d'idéologie, mais un désir accru de guerre avec les joueurs d'idéologies opposées, et un désir réduit de paix avec les joueurs d'idéologies opposées.

Caméra
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Correction d'un problème où la caméra se concentrerait sur l'extrémité inférieure de la carte lors du clic sur le minimap aux résolutions natives.

Ui
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Remplacé la police chinoise simplifiée par la police utilisée dans la civilisation VI, avec d'autres améliorations prévues pour de futurs correctifs.
  • Correction des problèmes avec le menu de règlement qui ne s'ouvre pas lors de la cliquetis sur la bannière de règlement d'un non-joueur, des icônes de rendement qui ne remplissent pas les bâtiments disponibles lors de la conversion d'une ville en ville, et un texte qui est coupé sur l'écran de panne des rendements mondiaux.
  • Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées pour faciliter la vérification des résultats plus facile.
  • Les projets de la ville ne semblent plus acheter.
  • La religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
  • Correction des problèmes avec la barre de santé d'un district restant à l'écran après avoir été entièrement guéri, les dirigeants n'ayant pas de portraits lorsque les relations changent pendant le gameplay, et la couleur d'arrière-plan ne se met pas à jour lorsqu'elle est modifiée dans l'onglet Personnaliser le joueur.
  • Amélioration de l'alignement des noms et portraits de leader sur l'écran Résumé d'âge et des victoires, et l'espacement entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.