文明7開発者Firaxisは、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価を獲得した高度なアクセス期間に続いて、戦略ゲームの完全な起動に間に合うようにパッチ1.0.1を展開しました。 Firaxisは、さまざまなコミュニティの苦情に積極的に取り組んでおり、主にユーザーインターフェイス、マップの多様性、およびファンが期待するいくつかの重要な機能がないことに焦点を当てています。
第3四半期の財務結果のリリース前にIGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、文明7に関するプレスとプレイヤーの両方からの否定的なフィードバックを認めました。しかし、彼は楽観主義を表明し、「レガシーシビングオーディエンス」はゲームに暖かくなると述べ、「非常に励まし」として文明7の初期のパフォーマンスを説明しました。
高度なアクセスの代金を支払った人だけでなく、ゲームが誰でもアクセスできるようになったため、FiraxisはPC/Mac/Linux/Steam Deckユーザー専用のパッチ2をリリースしました。 Steam Postで、Firaxisは、このアップデートを、高度なアクセスフェーズからのフィードバックに応答するように設計された「今後のパッチのシリーズの最初のパッチ」と説明しました。完全なパッチノートを以下に示します。
Firaxisは、PCバージョンのアップデートを「迅速に」するためにクロスプレイマルチプレイヤーを一時的に無効にしていることに注意することが重要です。これは、パッチ1.0.1の場合のように、PCのパッチがコンソールのパッチとは異なるペースでリリースされる可能性があることを意味します。しかし、Firaxisは、この変更が他のコンソールプレーヤーとのクロスプラットフォームプレイに従事するコンソールプレーヤーに影響を与えないことを明らかにしました。
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文明7 1.0.1パッチ2- 2025年2月10日
ゲームプレイ
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- EpicおよびMarathon Speedゲームの年齢が意図したよりも短くなる問題を修正しました。
- 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行します。また、探査や現代の年齢のより多くのユニットから始めます。
- 海軍戦闘との矛盾に対処した。海軍ユニットは、すべての場合に他の海軍ユニットを攻撃するときに正しい戦闘強度値を使用し、攻撃後に相互の損傷を受け、別の海軍部隊を破った後、より一貫して攻撃されたタイルに移動します。
- レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了すると、現代では年齢の進歩が加わりなくなり、勝利を達成するための時間が増えます。
- 町は、再び適格になるまで、選択された焦点の資格がなくなった場合(たとえば、人口減少のため)、自動的に成長に焦点を切り替えます。
- 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返しの将来の技術と将来のシビックのコストが増加しています。
- 過剰な成長ボーナスが次の成長イベントに否定的な食物要件をもたらす可能性がある問題を修正しました。
- 鉄道ネットワークを改善して、資本に港が港を持っているか、鉄道で港との集落に接続されている限り、港を建設することで鉄道網に接続する和解の信頼性を高めます。
- 古代の時代の忠誠の危機を強化しました。これには、危機時に町で別荘を購入する能力が含まれ、定住の幸福を管理する別の方法を提供しました。
- クロスプレイマルチプレイヤーに関するメモ:PCエクスペリエンスの更新を迅速化するために、パッチは、今日のパッチ1.0.1を含むコンソールとは異なるペースでリリースされる場合があります。その結果、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイは一時的に無効になります。この変更は、コンソールからコンソールやPCからPCへのマルチプレイヤーには影響しません。
ai
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- AIは現在、和平取引中に高価値の都市をあまり頻繁に提供しています。
- 現代では、AIは開始時に戦争を宣言する可能性が低く、戦争を宣言したり平和を提供したりする前に、イデオロギーをより多く考慮します。
- どちらの党にもイデオロギーを持っていない場合、他の指導者は戦争に対する欲求の減少を持っていますが、反対のイデオロギーのプレイヤーとの戦争への欲求の増加と、対立するイデオロギーのプレイヤーとの平和への欲求の減少があります。
カメラ
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- ネイティブ解像度でミニマップをクリックすると、カメラがマップの下端に焦点を合わせる問題を修正しました。
ui
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 簡略化された中国のフォントを文明VIで使用したフォントに置き換え、将来のパッチのためにさらに改善が計画されました。
- 非プレイヤーの決済バナーをクリックしたときに開いていない決済メニューの問題を修正しました。町を都市に変換するときに利用可能な建物に入力されていないアイコン、グローバルな利回りの故障画面でいくつかのテキストが遮断されています。
- 容易な結果チェックを容易にするために、完成したスパイ活動のための通知を追加しました。
- 都市プロジェクトはもはや購入可能ではありません。
- 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
- 完全に癒された後に画面上に残っている地区のヘルスバーの問題、ゲームプレイ中に関係が変化したときにポートレートを持たないリーダー、およびプレーヤーのカスタマイズタブで変更されたときにバックグラウンドカラーが更新されないという問題を修正しました。
- 年齢の概要と勝利のランキングの概要画面のリーダー名とポートレートのアライメント、および荷重画面にcivの説明、一意のユニット、および構築アイコンの間隔が改善されました。