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"Civilization 7 Patch 1.0.1 affronta le critiche di accesso precoce"

Authore: PeytonAggiornamento:May 18,2025

Lo sviluppatore di Civilization 7 Firaxis ha lanciato Patch 1.0.1 Giusto in tempo per il lancio completo del gioco di strategia, dopo un periodo di accesso avanzato che ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "mista" su Steam. Firaxis si rivolge attivamente a vari reclami della comunità, concentrandosi principalmente sull'interfaccia utente, la varietà di mappe e sull'assenza di diverse funzionalità chiave che i fan si aspettano.

In un'intervista con IGN in vista del rilascio dei suoi risultati finanziari del terzo trimestre, il CEO di Take-Two Strauss Zelnick ha riconosciuto il feedback negativo sia della stampa che dei giocatori per quanto riguarda la civiltà 7. Tuttavia, ha espresso ottimismo, affermando che il "pubblico legacy civ" si riscalderà nel gioco più giocano e ha descritto le prime prestazioni della civiltà 7 come "molto incoraggianti".

Con il gioco ora accessibile a tutti, non solo a coloro che hanno pagato l'accesso avanzato, Firaxis ha rilasciato Patch 2, esclusivamente per gli utenti PC/Mac/Linux/Steam Deck. In un post di Steam, Firaxis ha descritto questo aggiornamento come "il primo di una serie di patch imminenti" progettata per rispondere al feedback della fase di accesso avanzato. Le note di patch complete sono elencate di seguito.

È importante notare che Firaxis ha temporaneamente disabilitato il multiplayer "per accelerare" aggiornamenti per la versione per PC. Ciò significa che le patch per PC potrebbero essere rilasciate a un ritmo diverso rispetto a quelli per le console, come nel caso della patch 1.0.1. Tuttavia, Firaxis ha chiarito che questa modifica non influenzerà i giocatori di console che si impegnano in un gioco multipiattaforma con altri giocatori di console, né avrà un impatto su Multiplayer PC-PC.

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Civiltà 7 1.0.1 Patch 2 - 10 febbraio 2025
Gameplay
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Risolto un problema che causava l'epopea e i giochi di velocità della maratona sono più brevi del previsto.
  • Gli stati della città passano ora a poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di scomparire. Inizieranno anche con più unità in esplorazione e età moderna.
  • Incoerenze affrontate con il combattimento navale. Le unità navali ora usano i valori di resistenza al combattimento corretti quando si attaccano altre unità navali in tutti i casi, subiscono danni reciproci dopo aver attaccato e spostarsi nella piastrella attaccata in modo più coerente dopo aver sconfitto un'altra unità navale.
  • Il completamento della pietra miliare finale di un percorso legacy non aggiunge più progressi nell'età nell'era moderna, consentendo più tempo per ottenere una vittoria.
  • Le città cambieranno automaticamente la loro attenzione alla crescita se non sono più idonee per l'attenzione prescelta (ad esempio, a causa della diminuzione della popolazione) fino a quando non saranno di nuovo ammissibili.
  • Il futuro Civic è ora ripetibile in tutte le età, con un aumento dei costi per la tecnologia futura ripetuta e Future Civic.
  • Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi potevano comportare requisiti alimentari negativi per il prossimo evento di crescita.
  • Le reti ferroviarie migliorate per migliorare l'affidabilità degli insediamenti che si collegano alla rete ferroviaria sull'acqua per costruire porti, a condizione che il capitale abbia un porto o sia collegata per ferrovia a un accordo con un porto.
  • Ha migliorato la crisi di lealtà nell'era dell'antichità, compresa la capacità di acquistare ville nelle città durante la crisi, offrendo un altro metodo per gestire la felicità degli insediamenti.
  • Una nota sul multiplayer Cross -Play : per accelerare gli aggiornamenti per l'esperienza del PC, le patch possono essere rilasciate a un ritmo diverso rispetto alle console, inclusa la patch 1.0.1 di oggi. Di conseguenza, il gioco incrociato tra PC e console è temporaneamente disabilitato. Questa modifica non influisce sul multiplayer da console-to-console o pc-to-PC.

AI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • L'IA ora offre città di alto valore meno frequentemente durante gli accordi di pace.
  • Nell'era moderna, l'IA ha meno probabilità di dichiarare la guerra all'inizio e considera più l'ideologia prima di dichiarare la guerra o offrire la pace.
  • Altri leader hanno un ridotto desiderio di guerra se nessuna delle due parti ha un'ideologia, ma un maggiore desiderio di guerra con i giocatori di ideologie opposte e un ridotto desiderio di pace con i giocatori di ideologie avversarie.

Telecamera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Risolto un problema in cui la fotocamera si concentrerebbe sull'estremità inferiore della mappa quando faceva clic su Minimo delle risoluzioni native.

UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Sostituì il carattere cinese semplificato con il carattere utilizzato nella civiltà VI, con ulteriori miglioramenti previsti per le patch future.
  • Risolti i problemi con il menu di insediamento che non si aprono quando si fa clic sul banner di insediamenti non giocatori, le icone di resa che non popolano sugli edifici disponibili durante la conversione di una città in una città e un po 'di testo viene tagliato sulla schermata di rottura dei rendimenti globali.
  • Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate per facilitare il controllo dei risultati più semplice.
  • I progetti di città non sembrano più acquistabili.
  • L'attuale religione è ora visualizzata per la prima volta nelle schede di credenze.
  • Risolti problemi con la barra della salute di un distretto che rimane sullo schermo dopo essere stati completamente guariti, i leader non avevano ritratti quando le relazioni cambiano durante il gameplay e il colore di sfondo non si aggiorna quando cambiato nella scheda Player Personalizza.
  • Ha migliorato l'allineamento dei nomi dei leader e dei ritratti sul riepilogo dell'età e sulle classifiche delle classifiche delle vittorie e la spaziatura tra descrizioni di civici, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di caricamento.