Deweloperzy w Merkurysteam nie są obcy tworzeniu niezapomnianych doświadczeń związanych z grami, wcześniej byli częścią Rebel Act Studios, The Minds Leephing the Cult Classic Severance: Blade of Darkness . Wydana w 2001 roku ta gra była znana z innowacyjnego systemu bojowego, który pozwolił graczom rozłożyć wrogów, zwiększając poziom brutalności i realizmu na czele gry. Oderwanie służyło jako znaczące źródło inspiracji dla najnowszego projektu Mercurysteam.
Opracowując swoją nową grę, MercurySteam również szukał inspiracji nowoczesnych tytułów adventury akcji. W szczególności czerpali z filmowej walki i bogato szczegółowego świata Boga Wojny ponownie przez Santa Monica Studio. Celem zespołu było połączenie szybkiej akcji z głębokimi elementami RPG, mającą na celu zapewnienie wrażeń, które jest zarówno angażujące, jak i wciągające.
Jedną z wyróżniających się cech ostrzy jest jego wyjątkowy system rzemieślniczy. Gracze mogą tworzyć własne ostrza, dostosowując aspekty, takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ta funkcja pozwala graczom tworzyć broń, która idealnie pasuje do preferowanego stylu walki, zwiększając osobisty kontakt z ich grami.
Narracja o ostrzach straży pożarnej koncentruje się na wojowniku Aran de Lira, który wyrusza w niebezpieczną podróż przeciwko przebiegłej królowej o mocy skamieniania metalu. Podczas swojej przygody Aran napotyka 50 różnych rodzajów wrogów, z których każdy wymagał wyraźnej strategii do pokonania.
Blades of Fire ma zostać uruchomiony 22 maja 2025 r. I będą dostępne na PC (Epic Games Store), Xbox Series i PlayStation 5. Ten niecierpliwie oczekiwany tytuł obiecuje połączyć dziedzictwo przeszłości swoich programistów z najnowocześniejszą mechaniką rozgrywki, zapewniając ekscytujące wrażenia dla fanów akcji.