Les développeurs de Mercurysteam ne sont pas des étrangers à l'élaboration d'expériences de jeu mémorables, après avoir déjà fait partie des studios Rebel Act, les esprits derrière la Severance classique culte: Blade of Darkness . Sorti en 2001, ce jeu a été réputé pour son système de combat innovant qui a permis aux joueurs de démembrer leurs ennemis, apportant un niveau de brutalité et de réalisme au premier plan du gameplay. La licenciement a été une source importante d'inspiration pour le dernier projet de Mercurysteam.
En développant leur nouveau jeu, Mercurysteam s'est également tourné vers des titres d'action-aventure modernes pour l'inspiration. Notamment, ils ont tiré du combat cinématographique et du monde richement détaillé du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. L'objectif de l'équipe était de mélanger l'action rapide avec des éléments RPG profonds, visant à offrir une expérience de jeu à la fois engageante et immersive.
L'une des caractéristiques remarquables de Blades of Fire est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Cette fonction permet aux joueurs de créer des armes qui conviennent parfaitement à leur style de combat préféré, améliorant la touche personnelle à leur expérience de jeu.
Le récit des lames des incendies sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans un périlleux voyage contre une reine rusée avec le pouvoir de pétrifier le métal. Tout au long de son aventure, Aran rencontrera 50 types d'ennemis différents, chacun exigeant une stratégie distincte à surmonter.
Blades of Fire devrait être lancé le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC (Epic Games Store), Xbox Series et PlayStation 5. Ce titre impatiente promet de mélanger l'héritage du travail passé de ses développeurs avec des mécanismes de jeu de pointe, garantissant une expérience passionnante pour les fans d'action-aventure.